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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Guía completa

Guía Sekiro - Todas las herramientas de prótesis de shinobi y cómo conseguirlas

Os ayudamos a conseguir todas las herramientas de prótesis de shinobi en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Arrasad a vuestros enemigos con ellas.

Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Todas las herramientas de prótesis de la prótesis shinobi, y cómo conseguirlas
Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Todas las herramientas de prótesis de la prótesis de shinobi, y cómo conseguirlas
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Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Todas las herramientas de prótesis de la prótesis de shinobi, y cómo conseguirlas

Las herramientas de prótesis son añadidos de la prótesis de shinobi que la convierten, efectivamente, en nuevas armas que usamos y que consumen emblemas espirituales como munición. En esta sección de nuestra guía completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One os contamos cómo conseguir todas las herramientas de prótesis:

¿Cómo conseguir la prótesis de shinobi en Sekiro: Shadows Die Twice?

El Escultor nos salva la vida, y nos da la prótesis de shinobi
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El Escultor nos salva la vida, y nos da la prótesis de shinobi

Obtenemos la prótesis de shinobi de forma automática tras completar el Embalse de Ashina. Su herramienta más básica de todas es el gancho, con el que podemos encaramarnos a ciertos puntos como árboles, y que nos permite avanzar por el escenario de forma bastante fluida.

Tras esto, si queremos desbloquear nuevas armas para la prótesis de shinobi, debemos encontrar herramientas de prótesis, que se encuentran ocultas en distintos puntos del mundo del juego:

  • Shuriken cargado: Debemos encontrar la rueda de shuriken, que está en los Alrededores de Ashina, cerca del ídolo - Muro exterior - Camino.
  • Conducto llameante: Tenemos que encontrar el cañón flamígero, que se encuentra en la Hacienda Hirata, en una hoguera cerca del ídolo - Camino de la Hacienda.
  • Hacha cargada: Debemos recoger el Hacha Shinobi del Mono Saltarín, que se encuentra dentro de un pequeño templo budista en la Hacienda Hirata, cerca del ídolo - Camino de la Hacienda.
  • Barreno de shinobi: Tenemos que comprarle los barrenos de Robert a un mercader oferente de en los Alrededores de Ashina. Se encuentra cerca del ídolo - Muro exterior - Camino. También los vende el otro NPC mercader oferente cerca del templo que hay cerca del ídolo - Puertas del castillo Ashina.
  • Lanza cargada: Tenemos que encontrar el Cuerno roto de Gyobu en el Embalse de Ashina, dentro de la garita. Obtenemos la llave al matar a unos guardias en un puente cercano al ídolo - Castillo Ashina.
  • Cuervo de niebla: Debemos encontrar las Plumas de cuervo de la niebla en la Hacienda Hirata, en un templo de un un lugar semioculto al que accedemos tirándonos al agua del río cercano desde el ídolo - Cuesta de matorrales de bambú, subiendo a tierra y trepando por un pozo usando saltos de pared.
  • Abanico de hierro: Tenemos que comprarle la Fortaleza de hierro al NPC Tejón de los Sombreros Negros en el Castillo Ashina. Se encuentra en una casa cuyo techo está destruido, cerca del ídolo - Tumba antigua.
  • Sabimaru: Debemos recoger el Sabimaru que hay en la planta baja del Castillo Ashina. Desde el ídolo - Torre Superior - Antesala, avanzamos hasta la habitación con una anciana y varios samuráis. Nos lanzamos al vacío por el agujero, y la herramienta está en una habitación contigua.
  • Secuestro divino: Tenemos que recoger el Abanico grande tras derrotar a Ciempiés patas largas Jirafa en el Valle sumergido.
  • Silbato: Tenemos que obtener el Dedo delgado tras derrotar al Simio guardián en el Pasadizo del valle sumergido.

Cada vez que encontremos una de estas herramientas de prótesis, debemos ir al Templo desolado para añadirlas al brazo del Lobo, y así poder utilizar estas nuevas armas. Las herramientas de prótesis son, a efectos del juego, materiales de fabricación para desbloquear las distintas prótesis de shinobi.

¿Cómo mejorar al máximo todas las herramientas de prótesis de la prótesis shinobi en Sekiro: Shadows Die Twice?

Árbol tecnológico de mejoras de las herramientas de prótesis shinobi
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Árbol tecnológico de mejoras de las herramientas de prótesis shinobi

Una vez que tengamos una o varias de las herramientas de prótesis, tendremos la posibilidad de mejorarlas a versiones superiores en el Templo desolado. Para ello, necesitaremos materiales, y dinero. Tened en cuenta, además, que hay un árbol tecnológico mediante el cual ciertas mejoras solo podrán ser adquiridas si hemos comprado otras previamente. Para que no os hagáis un lío, separaremos las herramientas de prótesis por familias, indicando cuáles son los requisitos previos de desbloqueo en cada caso:

Herramienta de shinobi: Shuriken cargado

Shuriken cargado
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Shuriken cargado

El shuriken cargado seguramente sea la primera herramienta de shinobi que encontraremos. Nos permite lanzar shurikens con los que atacar a distancia. Son especialmente efectivos contra enemigos débiles como perros o monos, y causan daño extra a los enemigos que estén en el aire.

Mejora 1: Shuriken giratorio

  • Requisitos previos: Ninguno
  • Coste: 200 Sen, Hierro x3

Mejora 2: Shuriken socavador

  • Requisitos previos: Lanza cargada: embestida
  • Coste: 500 Sen, Magnetita x3

Mejora 3: Kunai fantasma

  • Requisitos previos: Pluma añeja de cuervo de niebla, Shuriken socavador
  • Coste: 1000 Sen, Kunai fantasma x1, Magnetita x3, Bulto de grasa x3, Hierro x6
  • Notas: Podemos adquirir el Kunai fantasma comprándoselo a Anayama el buhonero en los Alrededores de Ashina

Mejora 4: Lanzamiento de sen

  • Requisitos previos: Shuriken socavador
  • Coste: 2000 Sen, Adamantita x2, Magnetita x4, Hierro x4

Mejora final: Shuriken de lazulita

  • Requisitos previos: Lanzamiento de sen, Gran pluma de cuervo de niebla
  • Coste: 3000 Sen, Lapislázuli x2, Adamantita x5, Bulto de cera cadavérica x3, Magnetita x6, Bulto de grasa x6

Herramienta de shinobi: Conducto llameante

Conducto llameante
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Conducto llameante

El conducto llameante nos permite envolver a nuestros enemigos en llamas. Al prenderles fuego, haremos que pierdan vida durante un determinado período de tiempo. Los enemigos con ojos rojos temen al fuego; provocarles quemaduras hará que, además, queden aturdidos un rato, lo cual nos da la posibilidad de golpearles de forma impune mientras que sigan así.

Mejora 1: Conducto llameante con resorte

  • Requisitos previos: Barreno con resorte
  • Coste: 400 Sen, Hierro x3, Pólvora negra x3

Mejora 2: Conducto llameante de Okinaga

  • Requisitos previos: Abanico de hierro: imán
  • Coste: 1000 Sen, Ascua de resina de pino x1, Magnetita x2, Pólvora amarilla x4, Pólvora negra x6
  • Notas: Encontraremos el Ascua de resina de pino en la Aldea Mibu

Mejora final: Llama sagrada de lazulita

  • Requisitos previos: Abanico de loto de Sukazu, Descontento
  • Coste: 3000 Sen, Lapislázuli x3, Fulminato de mercurio x4, Bulto de cera cadavérica x4, Pólvora amarilla x7, Bulto de grasa x7

Herramienta de shinobi: Hacha cargada

Hacha cargada
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Hacha cargada

El hacha cargada es un arma muy potente que nos permite reventar escudos de madera de los enemigos, así como infligir gran daño a su postura, y su vitalidad. Es fuerte, pero usarla a destiempo nos deja vendidos.

Mejora 1: Hacha con resorte

  • Requisitos previos: Shuriken giratorio
  • Coste: 400 Sen, Hierro x5

Mejora 2: Hacha llameante

  • Requisitos previos: Gran chispa, Sabimaru mejorada
  • Coste: 1000 Sen, Adamantita x2, Pólvora amarilla x2, Hierro x4, Pólvora negra x4

Mejora final: Hacha de lazulita

  • Requisitos previos: Chispa de humo morado, Descontento
  • Coste: 3000 Sen, Lapislázuli x3, Adamantita x5, Fulminato de mercurio x3, Bulto de cera cadavérica x3

Herramienta de shinobi: Barreno de shinobi

Barreno de shinobi
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Barreno de shinobi

Los barrenos de shinobi son petardos realmente útiles para aturdir a los enemigos, y así poder atacarles mientras están indefensos. Son particularmente útiles contra los animales. Algunos enemigos son extremadamente vulnerables a ellos, y es posible concatenar largas cadenas de ataques junto con uso de barrenos para producir daños devastadores.

Mejora 1: Barreno con resorte

  • Requisitos previos: Ninguno
  • Coste: 200 Sen, Hierro x2, Pólvora negra x1

Mejora 2: Gran chispa

  • Requisitos previos: Secuestro divino doble
  • Coste: 500 Sen, Polvora amarilla x2, Pólvora negra x3

Mejora final: Chispa de humo morado

  • Requisitos previos: Hacha llameante
  • Coste: 1500 Sen, Adamantita x2, Fulminato de mercurio x2, Bulto de grasa x5

Herramienta de shinobi: Lanza cargada

Lanza cargada
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Lanza cargada

La lanza cargada nos permite atacar a gran distancia a los enemigos de forma impune, y realizar ataques circulares potentes con los que golpear a varios enemigos a la vez, por lo que viene bien para el control de multitudes.

Mejora 1: Lanza cargada: embestida

  • Requisitos previos: Shuriken giratorio
  • Coste: 400 Sen, Hierro x5

Mejora 2: Lanza cargada: contundente

  • Requisitos previos: Lanza cargada: embestida
  • Coste: 400 Sen, Magnetita x4, Hierro x4

Mejora 3: Lanza espiral

  • Requisitos previos: Lanza cargada: contundente, Shuriken socavador
  • Coste: 1000 Sen, Magnetita x4, Hierro x10

Mejora final: Salto ígneo

  • Requisitos previos: Lanza espiral, Conducto llameante de Okinaga
  • Coste: 1500 Sen, Adamantita x2, Fulminato de mercurio x1, Pólvora amarilla x4, Hierro x8

Herramienta de shinobi: Cuervo de niebla

Cuervo de niebla
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Cuervo de niebla

El cuervo de niebla es una herramienta defensiva que nos permite teletransportarnos —y ser invulnerables mientras lo hacemos— a cualquier posición mientras nos golpean al utilizarlo. Esto puede ser útil para escapar de situaciones comprometidas, o para sorprender a enemigos por la espalda en pleno combate.

Mejora 1: Pluma añeja de cuervo de niebla

  • Requisitos previos: Hacha con resorte
  • Coste: 500 Sen, Magnetita x2, Bulto de grasa x1, Pólvora negra x2

Mejora final: Gran pluma de cuervo de niebla

  • Requisitos previos: Kunai fantasma
  • Coste: 1500 Sen, Fulminato de mercurio x3, Bulto de cera cadavérica x3, Pólvora amarilla x4, Bulto de grasa x4

Herramienta de shinobi: Abanico de hierro

Abanico de hierro
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Abanico de hierro

El abanico de hierro es una herramienta defensiva que nos permite cubrirnos de los golpes enemigos incluso mientras nos movemos.

Mejora 1: Abanico de hierro: imán

  • Requisitos previos: Conducto llameante con resorte
  • Coste: 500 Sen, Magnetita x3, Hierro x4

Mejora 2: Abanico lila del fénix

  • Requisitos previos: Eco de montaña, Abanico de hierro: imán
  • Coste: 1000 Sen, Magnetita x4, Bulto de grasa x4, Hierro x6

Mejora final: Abanico de loto de Sukazu

  • Requisitos previos: Conducto llameante de Okinaga
  • Coste: 1500 Sen, Adamantita x2, Fulminato de mercurio x2, Magnetita x6, Pólvora amarilla x6

Herramienta de shinobi: Sabimaru

Sabimaru
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Sabimaru

La sabimaru es un arma rápida que nos permite ejecutar largos combos, y además inflige la anomalía veneno. Viene bien para castigar duramente a los enemigos cuando cometen un error, o para envenenarlos.

Mejora 1: Sabimaru mejorada

  • Requisitos previos: Hacha con resorte
  • Coste: 600 Sen, Magnetita x4, Hierro x4

Mejora 2: Sabimaru penetrante

  • Requisitos previos: Sabimaru mejorada
  • Coste: 1000 Sen, Adamantita x4, Magnetita x4, Hierro x10

Mejora final: Sabimaru de lazulita

  • Requisitos previos: Sabimaru penetrante, Chispa de humo morado
  • Coste: 3000 Sen, Lapislázuli x2, Adamantita x4, Fulminato de mercurio x4, Magnetita x8, Hierro x12

Herramienta de shinobi: Secuestro divino

Secuestro divino
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Secuestro divino

El secuestro divino es una herramienta táctica que obliga a todos los enemigos excepto a los más fuertes a darse la vuelta, y hacerlos vulnerables a un golpe mortal. Viene bien para el control de multitudes, o para salir de un apuro.

Mejora 1: Secuestro divino doble

  • Requisitos previos: Barreno con resorte
  • Coste: 400 Sen, Hierro x3, Pólvora negra x2

Mejora final: Vórtice dorado

  • Requisitos previos: Conducto llameante de Okinaga, Abanico lila del fénix
  • Coste: 1500 Sen, Adamantita x2, Bulto de cera cadavérica x2, Bulto de grasa x4, Hierro x4

Herramienta de shinobi: Silbato

El silbato es una herramienta que nos permite atraer la atención de los enemigos de forma deliberada para ayudarnos a colarnos por sitios muy vigilados. También es útil para aturdir unos instantes a enemigos peligrosos como los Guerreros Shichimen, o los Decapitados.

Mejora 1: Eco de montaña

  • Requisitos previos: Secuestro divino doble
  • Coste: 600 Sen, Magnetita x3, Bulto de grasa x2

Mejora final: Descontento

  • Requisitos previos: Abanico lila del fénix
  • Coste: 1500 Sen, Anillo del descontento x1, Adamantita x2, Bulto de cera cadavérica x2, Magnetita x4, Bulto de grasa x4
  • Notas: Encontraremos el anillo del descontento tras derrotar al Guerrero Shichimen que aparece en la zona en la que nos enfrentamos a los dos Simios guardianes en el Valle sumergido