Reportajes

A morir una y otra vez

Los juegos más difíciles de la generación

¿Quieres enfrentarte a un buen desafío? En este reportaje repasamos algunos de los juegos más difíciles que ha dado de sí la generación hasta el momento

Juegos de autor

Suda51, surrealismo con sello propio

Repasamos el perfil y la carrera de Goichi Suda, uno de los desarrolladores que más se identifican con su obra, que incluye títulos como Killer 7 o No More Heroes.

Creador de Stardew Valley

Eric Barone, artesano indie

Stardew Valley empezó como un proyecto para cultivarse como programador y acabó siendo una obra indie maestra.

Cazadores de Lore

Saber (Artoria Pendragón), Rey de Caballeros

En esta entrega de Cazadores de Lore, exploraremos el personaje de Saber de la franquicia Fate/Stay Night y sus peripecias en los juegos de la serie.

Un equilibrio difícil

El reto de crear juegos con temática social

La búsqueda de mejores historias está acompañada de una exploración de temas sociales, ya sean históricos o contemporáneos que el videojuego intenta recrear.

Historia de un estudio incombustible

Mercury Steam, contra viento y marea

De las cenizas de Rebel Act, nació Mercury Steam, uno de los estudios referentes de la industria española.

En expansión

El resurgir de Fire Emblem

Una saga que ha ido creciendo en interés, éxito y que apunta a la mayor de sus ambiciones este 2019.

Desde Rusia con amor

Las mil caras de Tetris y su historia sin fin

Repasamos la fascinante historia del juego creado por Alexey Pajitnov, el contexto histórico en el que fue creado y algunas versiones destacadas de Tetris.

Perfil

Reggie Fils-Aimé, el cambio de visión

El carismático presidente de Nintendo America abandona su cargo después de más de década y media dedicada en cuerpo y alma a la compañía japonesa. Un doloroso adiós por la figura que pierde la industria de los videojuegos.

Arte y animación interactivos

Cel shading: evolución y "state of the art" de una técnica para soñar

Dibujos animados en movimiento, películas anime como referencia estética y diferentes manifestaciones artísticas dentro del espacio escénico interactivo. De todo esto es capaz una técnica cuya historia se mantiene más viva que nunca.

Cazadores de Lore

Aragami, los dioses devoradores

En esta entrega de Cazadores de Lore exploramos el origen y trasfondo de los aragami, principales enemigos a batir de la serie de juegos God Eater.

Evolución del género

De qué hablamos cuando hablamos... de Survival Horror

El género del terror ha ido evolucionando a lo largo de los años. Tuvo su auge a mediados y finales de los 90 y principio de los 2000. Cayó en manos de la acción. Volvió gracias al empuje indie y ahora toma otro nivel con Resident Evil 2.

Háblame

Rompiendo la cuarta pared: 10 juegos que lo hacen

La cuarta pared es uno de los recursos más conocidos dentro del mundo interpretativo. Sin embargo, este ha salido de su exclusivo reducto para llegar a otros planos donde funciona igual de bien.

Cazadores de Lore

Yennefer y Triss, los amores de Geralt de Rivia

El erotismo es un pilar en la vida de Geralt de Rivia, pero hay dos hechiceras que han hecho historia en el corazón del brujo: Yennefer de Vengerberg y Triss Merigold