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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Curro principal

Cyberpunk 2077: Cómo completar La prueba al 100%

Os explicamos cómo completar en Cyberpunk 2077 el curro princial La prueba del Acto 1 al 100% para terminar la historia y conseguir el Platino

Cyberpunk 2077: Cómo completar La prueba al 100%

Esta misión se caracteriza por ser la primera de la historia principal en la que nuestras decisiones tienen un peso fundamental. Son muchas las variables que influyen en los diferentes caminos por los que se puede bifurcar la trama, y vamos a hacer todo lo posible por dejar claras todas las opciones en este apartado. Como parte de esta guía completa, os detallamos todo lo que puede ocurrir en este curro.

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Posibles desenlaces

La primera decisión que debemos tomar es si queremos reunirnos con Meredith Stout antes de acudir al almacén de All Foods (nos desbloqueará más finales para la misión pero no es obligatorio). A ambas localizaciones podremos llegar sin inconvenientes siguiendo el marcador en el mapa tanto a pie como en coche.

Si nos reunimos con Stout y no aceptamos el credichip, se pueden dar los siguientes desarrollos:

  • Obtienes el final no violento si compras el Cabezaplana con tu propio dinero, lo cual hará que Gilchrist se imponga a Stout.
  • Si no aceptas el credichip pero disparas a Royce durante la conversación, obtendrás el final violento contra Maelstorm, lo que hará que Scout salga victoriosa.

Si durante la reunión con Stout aceptas el credichip, tendrá lugar el final violento contra Militech en el que Gilchrist se impondrá a Stout y será ascendido si:

  • Compras el Cabezaplana con el credichip infectado pero avisas a Royce de su estado.
  • Compras el Cabezaplana con el credichip si lo hackeamos previamente desde el menú del inventario.
  • Compras el Cabezaplana con tu dinero.

Sin embargo, si aceptas el credichip Stout saldrá victoriosa y tendrá lugar una lucha contra Maelstorm si se dan las siguientes circunstancias:

  • Si compras el Cabezaplana con el credichip infectado.
  • Disparas a Royce durante la conversación.

Por el contrario, tanto si decides no reunirte con Stout y vas directamente al almacén como si no quieres llegar a un acuerdo con Maelstrom y recurres a la fuerza bruta, lo que ocurrirá a no ser que compres el Cabezaplana con tu propio dinero será el desenlace violento contra Maelstrom, aunque a diferencia de los finales anteriores no aparecerán las fuerzas de Militech. Eso sí, tanto si desembolsas como si decides enfrentarte a ellos, Gilchrist se impondrá a Stout.

Un detalle a tener en cuenta es que los manifiestos del convoy se encuentran en los ordenadores en una pequeña sala al oeste del almacén, justo al salir del conducto de mantenimiento. Si encuentras los mensajes y previamente te has reunido con Stout, recibirás otra recompensa al salir del edificio.

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Desarrollo del conflicto

Si, en base a las decisiones que hemos detallado anteriormente, terminas desencadenando un conflicto con Maelstorm, deberás escapar del lugar luchando contra un gran número de enemigos, ya sea de forma directa o recurriendo al sigilo. El trayecto no tiene pérdida si seguimos los indicadores que nos aparecen en pantalla, pero asegúrate de coger toda la munición y curas posibles de cara a la batalla final. Si por el contrario son las tropas de Militech las que asaltan el almacén, también tendrá lugar una batalla multitudinaria pero los Maelstorm lucharán a nuestro lado facilitando mucho la tarea.

Si el conflicto que se genera es el primero que mencionamos el jefe final será Royce, un hueso duro de roer. Si por el contrario provocamos el segundo escenario, los enemigos finales serán dos Minotauros. Profundizaremos más adelante en cómo vencerlos de forma más efectiva.

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Salvar a Brick o dejarlo morir; lucha de poder de Maelstrom

El anterior jefe de Maelstorm se encuentra recluido en una celda en la esquina suroeste del edificio. Podemos decidir si salvarlo hackeando la cerradura o abriéndola con el código que encontraremos en los ordenadores de la sala adyacente (9691), matarlo tú mismo o simplemente dejarlo encerrado. Esto afectará a curro secundario <<Second Conflict>>, dando lugar a dos desenlaces diferentes:

  1. Si Dum Dum y Royce siguen con vida cuando hagamos este curro, los volveremos a encontrar durante el mismo. Para ello debemos evitar generar un conflicto contra Maelstrom).
  2. Si por el contrario los personajes anteriores murieron, nos encontraremos o bien con Brick si lo salvamos o con Patricia si lo dejamos morir. En todo caso, si ayudamos a Brick este nos estará agradecido y desbloqueará la opción de finalizar este curro de forma pacífica.
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Stut o Gilchrist; lucha de poder de Militech

Independientemente del camino que hayamos tomado, el desenlace de esta misión influirá en un pulso de poder interno entre dos corporativos, Stout y Gilchrist. Al salir veremos o bien al ganador de la lucha (si nos reunimos con Stout en su momento) o con ninguno, aunque el conflicto estará teniendo lugar igual. Las consecuencias según quién prevalece son las siguientes:

  1. Si gana Stout será ascendida, escucharás sobre ella en la televisión y tendremos la opción de vivir un romance fugaz con ella si le decimos que nos gustaría volver a trabajar para ella en la habitación 6 del motel No-Tell. Su contraparte será asesinado y abandonado en el desagüe que ya conocemos.
  2. Si por el contrario Scout pierde, Gilchrist será ascendido y saldrá por la televisión. A Stout la matarán de forma muy explícita y desagradable.
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El jefe final

Tanto si Militech asalta el almacén como si desencadenamos un conflicto con Maelstrom, tendremos que enfrentarnos a un jefe final. Si se da el primer caso la batalla será contra dos Minotauros y contaremos con ayuda de Royce y Dum Dum, por lo que será una tarea fácil. Tan solo tendremos que cubrirnos y disparar armas tecnológicas o infligir daño de electricidad. Si, en cambio, te encuentras contra Royce en la última sala, la batalla será mucho más complicada. A continuación, te damos unos cuantos consejos para salir airoso del encuentro.

  • Destruir el escudo con el que se cubre Royce es fundamental para que no absorba balas sin recibir daño. Para ello tendremos que apuntar a la batería de la parte trasera del exoesqueleto, tirarle granadas o simplemente hackearla. Ten en cuenta que el daño eléctrico es muy efectivo contra este enemigo, pero el químico no le afectará.
  • Hackeos rápidos: Sobre Joyce podemos hacer tres tipos diferentes de hackeos para facilitar la batalla: Sobrecalentar, Fallo de arma y Cortocircuitar.
  • Los disparos de armas tecnológicas atraviesan la armadura del enemigo.
  • Si inviertes puntos en la ventaja Blade Runner (habilidad de ingeniería), infligirás más daños a enemigos que, como Royce, sean mecánicos.
  • Aprovechar cuando esté recargando su arma para atacarle, ya que estará indefenso unos segundos.
  • Evitar acercarte cuerpo a cuerpo, ya que te hará un golpe que te mandará por los aires y te quitará gran parte de la vida.
  • Utilizar tácticas de sigilo es una buena opción, ya que tenemos muchos sitios donde ocultarnos. Incluso, si somos cuidadosos, podemos evitar la batalla al completo simplemente saliendo de la habitación.
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