Marvel's Spider-Man, Guía completa - Todas las habilidades
En esta sección de nuestra guía completa de Marvel's Spider-Man os contamos cuáles son todas las habilidades de Spidey, y cuál es el mejor orden para desbloquearlas.
Las habilidades de Spider-Man son, como su nombre indica, distintas acciones que podemos ir aprendiendo a medida que subimos de nivel. Marvel's Spider-Man tiene toques livianos de juego de rol: hay un sistema de experiencia y subida de niveles. Obteniendo experiencia superando peleas con éxito y completando misiones podremos subir de nivel y obtener puntos de habilidad. Estos puntos los gastamos en comprar habilidades de las tres ramas distintas que hay: Pionero, Defensor, y Lanzador de telarañas. Cuando lleguemos al nivel 45 tendremos suficientes puntos de habilidad como para haberlas comprado todas.
Es esencial ir adquiriéndolas nivel tras nivel porque mejoran sustancialmente nuestra capacidad de supervivencia. Podremos aprender nuevos movimientos y cosas tan útiles como desarmar a los enemigos, por ejemplo.
¿En qué orden comprar las habilidades?
Hagáis lo que hagáis, teniendo en cuenta que un gran porcentaje del juego consiste en pelear contra enemigos, las habilidades de la rama Defensor deberían ser vuestra prioridad principal, concretamente todas las de la rama central. De este modo, podremos realizar esquivas perfectas, que generan más concentración, y además lanzaremos una telaraña a la cara de los enemigos. También podremos realizar remates dobles, lo cual es extremadamente útil para eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos.
Hecho esto, deberíamos centrarnos después en la rama de Pionero, concretamente en las habilidades de quitar armas a los enemigos. Así podremos desarmarlos fácilmente, e incluso lanzarle sus propias armas para hacer daño adicional.
Pionero
Las habilidades que compremos de la rama Pionero nos darán más opciones en los combates. Aprenderemos cosas tales como desarmar enemigos, o devolver cohetes.
Pionero
Agarre de telaraña
Zona de peligro
Derribo colgado lejano
Quitar armas pequeñas
Centrifugado
Coacción
Quitar armas grandes
Bola de demolición
Ataque sorpresa
Quitar y lanzar
Daño colateral
Devolver cohete
Defensor
Las habilidades que compremos de la rama Defensor se centran en nuestra supervivencia en las peleas. Ganaremos bonificaciones a la concentración, y a las esquivas.
Defensor
Esquiva perfecta
Impacto perfecto
Intervalo de esquiva
Lanzamiento
Potenciador de combo
Último estertor
Golpe en el suelo
Venganza
Ajuste de cuentas
Epicentro
Remate de cadena
Lanzador de telarañas
Las habilidades que compremos de la rama Lanzador de telarañas se centran en la capacidad de realizar combos aéreos, y en la movilidad de Spidey y, por tanto, son esenciales para ciertas pruebas y misiones como los desafíos de dron de Taskmaster.