![Metroid Prime Trilogy](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2009%2F09%2F03%2Falbum%2F1251984660_984660_000001_album_normal.jpg?auth=e1a8140a2debcc8c193d43725aa2ac0d228cb0285c04f63873f5d5443a9da817&width=480&height=250&smart=true)
Metroid Prime Trilogy
Metroid Prime Trilogy - Términos Básicos
Redescubre la aventura de Samus a través de la saga Metroid Prime.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Dash: Presiona el botón <B> mientras tienes un enemigo enfocado y te estás moviendo hacia los lados. Si lo haces correctamente, Samus realizará un movimiento rápido que es ideal para esquivar ataques y para moverse con velocidad.
Enfocar: Presiona el botón L para enfocar cualquier cosa que tenga una mira transparente rodeándola.
Power Beam: El "Beam" estándar. Utilizando la palanca <C> puedes cambiar entre los diferentes Beams.
Dark Beam: Sirve para abrir las puertas de color negro. Cuando disparas una ráfaga cargada, tiene la capacidad para "congelar" al enemigo al que le pega.
Light Beam: Sirve para abrir las puertas de color blanco. Cuando disparas una ráfaga cargada, tiene la capacidad para "quemar" al enemigo al que le pega.
Annihilator Beam: Es el "Beam" más poderoso. Puede causar un campo sónico cuando disparas una ráfaga cargada. Puede interactuar con sistemas sónicos.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Ráfaga Cargada / Disparo Cargado: Mantén presionado el botón <A> para cargar una ráfaga de cualquier Beam. Des-presiona el botón para realizar el disparo. Es considerablemente más poderosa que una ráfaga simple.
Súper Misil: Una vez que tienes lista una ráfaga cargada, presiona el botón <Y> para disparar un Súper Misil. Varía dependiendo del Beam que utilices.
Seeker Launcher: Mantén presionado el botón <Y> para que aparezca una mira. Sin des-presionar el botón, mueve la palanca de control para apuntar la mira. En total puedes apuntar hasta cinco blancos diferentes a la vez, y luego dispararle a todos ellos al mismo tiempo cuando des-presionas el botón <Y>.
Visor para Escanear: Visor que te permite escanear la cosa que tengas enfocada utilizando el botón <R>. Una vez que se ha terminado de escanear, te aparecerá la información del objeto en la pantalla. Objetos en color rojo son "esenciales" para lamisión. Los de color azul corresponden a enemigos o objetos secundarios. Objetos en color verde ya han sido escaneados.
Dark Visor / Visor Oscuro: Te permite ver objetos que se están teleportando constantemente entre Aether y Dark Aether. Todos los enemigos aparecen de color rojo, así como los objetos que se teleportan.
Echo Visor: Mediante el uso de ondas sónicas puede detectar cosas que los demás visores no pueden ver.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Consola: Es una terminal/computadora que puedes escanear para recibir información valiosa y/o abrir una puerta o activar un mecanismo.
Bomb Slot: Es una estructura que tiene una apertura circular. Samus, hecho bola, se puede meter en ella y dejar una bomba para energizar el Bomb Slot.
Cañón: Holograma que permite a Samus (hecha bola) meterse a un cañón y ser lanzada una distancia definida.
Boost Ball: Esta habilidad funciona exclusivamente cuando Samus está hecha bola. Presiona, y mantén presionado, el botón <B> para preparar el Boost Ball, y luego suelta el botón para activar la aceleración.
Medio Cilindro / Medio Tubo / Halfpipe: Reciben este nombre las estructuras (por lo generalmente paredes) que trazan la forma de un medio-tubo. Cuando Samus se hace bola, puede emplear el Boost Ball para subir horizontalmente por los medio cilindros.
Prepara la aceleración del Boost Ball cuando vas subiendo/bajando, y utilízala cuando llegas a la mitad del tubo.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Spinner: Dispositivo al que Samus se mete hecha bola, y luego utiliza el Boost Ball para energizarlo.
Spider Ball: Habilidad que permite a Samus engancharse a superficies magnéticas cuando está hecha bola. Presiona el botón <R> para activar el Spider Ball.
Vía de Spider Ball / Spider Ball Track: Son vías a las que te puedes enganchar si presionas el botón <R>. Una vez que estás
en la vía, puedes dejar una bomba para hacer un pequeño salto hacia arriba, o utilizar el Boost Ball para impulsartefuera de la vía.
Grapple Beam: Una vez que tienes enfocado un punto de "agarre" (aparecerán marcados en la pantalla), presiona el botón R para
engancharte a él, y mantén presionado el botón para continuar agarrado.
Screw Attack: Habilidad y ataque a la vez. Después de realizar el segundo salto del Space Jump, realiza un salto más para que Samus se haga bola. Después de esto, presiona el botón <A> pausadamente, pero a la vez siguiendo un ritmo, para que Samus realice el ataque. Permite desplazarse grandes distancias horizontales.