Metroid Prime Trilogy

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Redescubre la aventura de Samus a través de la saga Metroid Prime.

Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

Esta parte de la guía se divide en subsecciones que corresponden a cada cuarto/zona dentro del juego. Utilizando el mapa puedes ver el nombre del cuarto en el que se encuentra Samus.

En cada cuarto se menciona qué cosas debes de escanear si es que quieres conseguir el 100% del Logbook.

3.00 Aether - Un Planeta Destrozado

Esta aventura de Samus Aran toma lugar en un planeta llamado Aether. Como irás descubriendo, hubo una catástrofe en el planeta.

Landing Site

Samus aterrizará en el planeta Aether, después de haber sido contratada para buscar a una nave que cayó en el planeta.

Cuando tengas control de Samus, se te darán los siguientes mensajes:
- Regresa a tu nave para recuperar tu energía y salvar el Juego.
- Presiona y mantén presionado el botón L para enfocar un objeto.

Por el momento no es necesario que salves el juego, pero si lo quieres hacer, súbete a tu nave. En el techo verás un pedazo luminoso (Ahí está el punto para salvar).

Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

Cuando estés listo para iniciar la búsqueda de la nave perdida, pon el Visor para Escanear (Presiona el botón izquierdo del Pad de Control, también conocido como D-Pad). Escanea todo lo que puedas, asegurándote de no olvidar la nave de Samus (también puedes escanear los pilares, el bloque que está a la izquierda de la nave, y el centro de las telarañas). A través de lo que escaneas puedes ir aprendiendo más sobre el mundo de Aether.

Acércate a la telaraña que está en la pared directamente enfrente de la nave, y dispárale a la cosa verde que está en el centro. Esto hará que se quite la telaraña. Avanza, destruye la segunda telaraña, y repite el proceso una vez más con la última telaraña.

Dispárale a la puerta azul para entrar a la siguiente zona.

Escanea: La nave de Samus: Samus's Gunship

Hive Access Tunnel

No te preocupes por las plantas que están por todo el cuarto. Avanza hasta que llegues a la intersección (puedes escanear la "planta" que está justamente en la intersección), y luego toma el camino de la derecha hasta que llegues al hoyo en el suelo.

Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

Hive Chamber A

Puedes empezar por escanear los contenedores que hay a tu alrededor. Cuando estés listo, avanza hasta que llegues a una reja. Al lado de ella verás una consola. Pon el visor para escanear, y escanea primero la reja (una vez que tengas puesto el visor, presiona, y mantén presionado el botón <L> para empezar a escanearla. Notarás como una barra aparece en la pantalla y se empieza a llenar. Cuando la barra se llene por completo habrás escaneado la cosa).

Cuando termines de escanear la reja/puerta (GF Gate Mk VI), prosigue a escanear la consola que está al lado de ella. Esto provocará que se activen los candados de la reja. Para abrirla, simplemente voltea a ver a la reja y dispárale a las dos cosas rojas que están al lado de ella.

Ya que hayas abierto la reja, avanza hasta que llegues a una pared (la cual realmente es una puerta). A la derecha podrás ver una segunda consola (si no la encuentras, sigue los tubos con luces que están en el piso y que salen de la pared/puerta). Escanea la consola para que la pared se quite.

Métete al área al que acabas de abrir el acceso. Sigue el camino hacia la derecha, y toca el holograma naranja para descargar el mapa. Desde ahora podrás presionar el botón Z para ver el mapa. Sigue avanzando hasta que llegues a otra telaraña. Dispárale a la cosa verde que está en su centro para destruirla, y abre la puerta.

Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

Mensajes que aparecen:
- Puedes cambiar al Visor para Escanear si presionas el botón izquierdo del D-Pad
- Los objetos que pueden ser escaneados con el Visor para Escanear aparecen luminosos (cuando traes equipado dicho visor)
- Si presionas el botón Z puedes ver el mapa.

Escanea: La reja/puerta: GF Gate Mk VI

Hive Tunnel

En este cuarto hay varios soldados muertos. Sin embargo, no te preocupes por ellos; ya no puedes hacer nada por ellos. Mejor enfócate en matar a las creaturas que se mueven por todo el cuarto (Primero escanea a los bichos y luego prosigue a eliminarlos; en total son 13). Un disparo simple basta para matar a cada bicho, y los últimos dos los puedes eliminas automáticamente al destruir la telaraña.

Ya que hayas destruido la telaraña podrás abrir la puerta que está en el extremo del cuarto.

Escanea: A uno de los bichos: Worker Splinter

Command Chamber

En esta zona hay varios soldados que puedes escanear. Cuando entres al cuarto, sigue el camino hacia la izquierda. Verás a dos Worker Splinters. Mátalos. Cuando llegues a la estructura que bloquea tu paso, presiona el botón <X>para convertirte en bola y de esta manera pasar por debajo de la estructura.

Después de haber cruzado la estructura, vuelve a presionar el botón <X> para regresar a la normalidad. Al frente verás dos más Worker Splinters. Elimínalos.

Sigue el camino, poniendo atención a la pared de la izquierda. Cerca de donde está el fuego verás un hoyo en ella. Hazte bola y métete al hoyo. Avanza hasta que topes con una reja. Presiona el botón <A> para dejar una bomba, la cual destruirá la reja. Continúa.

Cuando salgas del túnel párate. Dale la vuelta a la columna que está en el centro para encontrar un dispositivo que tienes que activar con una bomba. Primero escanea dicho dispositivo, y luego hazte bola. Posiciónate enfrente del dispositivo y deja una bomba. Cuando la bomba explote saltarás hasta la apertura del dispositivo y éste te "tragará". Deja una bomba para activarlo.

Iniciará una animación en la que se te muestra cómo le llega la energía a la consola. Párate y dirígete de vuelta al túnel... En eso aparecerán 4 Dark Troopers. Utiliza la columna del centro para esconderte de ellos, y recarga tu arma (Deja presionado el botón <A>). Ya que esté completamente cargada, busca a uno de ellos y enfócalo con el botón <L>. Después de esto, despresiona el botón <A> para lanzar el disparo recargado. Repite el proceso con los otros tres soldados.

Métete al túnel y avanza. Cuando salgas de él te enfrentarás a tres más Dark Troopers. Elimínalos utilizando la misma técnica. También puedes saltar para esquivar sus disparos.

Una vez que hayas matado a los tres Dark Troopers, sigue el camino, pasa por debajo de la estructura, y cuando llegues a la consola, escanéala para abrir la puerta que está en la pared del cuarto. Por mala suerte, 4 Dark Troopers adicionales te estarán esperando. Elimínalos desde lejos.

Métete al área al que acabas de abrir el acceso, y abre la puerta que ahí se encuentra.

Escanea:
- A los soldados:
- GSGT C. Benet
- SPC B. Reevs
- El dispositivo al que te metes y que activas con una bomba: Bomb Slot
- A uno de los soldados "enemigos": Dark Trooper

Hive Storage

Simplemente sigue el camino hasta llegar a la siguiente puerta. Hay unos contenedores que bloquean el camino, así que quizá las quieras destruir (Sin embargo, puedes saltar sobre ellas y evitarte la molestia de dispararles).

Hive Chamber B

Cuando entres a este cuarto iniciará una animación, en la cual verás a una cosa muy parecida a... ¡Samus! (A esta cosa la llamaremos Samus Oscura). La Samus Oscura se meterá al portal que está en el fondo del cuarto.

Después de que se acabe la animación no hay mucho que puedas hacer. Simplemente entra al portal que utilizó Samus Oscura. Iniciará una escena bastante aterradora. Samus Oscura está absorbiendo lo que parece ser Phazon, y una vez que se va, unas creaturas rodean a Samus y la empujan a un Portal Blanco.

Una vez que sales del portal regresas a donde estabas antes de meterte al portal oscuro. Se te notificará que las siguientes cosas están fuera de línea: Space Jump, Grapple Beam Launcher, Morph Ball Boost Unit, Power Bomb Generator, Missile Launcher, y el Morph Ball Bomb Module. Básicamente, has perdido la mayoría de tus habilidades.

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