Después de esto te darás cuenta de que no fue SearchMan/NumberMan quien seunió con Nebula ni MegaMan quien eliminó a la navi de Ms. Mariko, sino quefueron los impostores que allí aparecen. Entonces NumberMan se dirigirá a lapuerta de End Area4, así que ve hacia allá también.
Oh sorpresa, GyroMan/ShadowMan se queda de guardia, por lo que no podrásavanzar como acostumbraste. Cuidado, que en este lugar hay Dark Item Panelsque tienen trampas, en los mapas de Megaboy están marcados como signos deinterrogación.
Jugadores de Team Colonel o de DS con TP Chips, NumberMan es excelente paraobtener ítems y quitar trampas, es muy recomendable que lo tengan bajo sucontrol. Ya para el final, SearchMan es buena opción para el jefe.
Chips de premio en ? Panels: LongBlde P, DrilArm2 L o WavePit E.