Una vez en SciLab2 sigue hasta llegar a la primera intersección, siguetotalmente a la izquierda para llegar a un BMD que contiene un HP Memry, ahorasigue hacia arriba y después de pasar por el fragmento naranja, dirígete haciala derecha rumbo al cuadrado, en donde habrá una escena; mira que hay variasnubes bloqueando el paso a SciLab3 y no puedes ni pasar ni destruirlas,enseguida viene llamada de Baryl/Chaud, después de eso saldrás de la red. Esahí cuando acaba el día, a dormir.
Al despertar recibirás un correo de Pride/Tesla, quien te dice que cuandoexcavaba para encontrar MagnoMetal una Navi ninja la retó para probar sushabilidades y en un abrir y cerrar de ojos robó los programas vitales deMagnetMan/KnightMan. Tu misión es ir a Oran Isle e ir a la sala del taladro,pero en tu camino hacia arriba te encontrarás con Mr. Famous y lo puedesretar.
Llegando a la sala del taladro, habla con Pride/Tesla quien te dice que laspartes de KnightMan/MagnetMan fueron escondidas en DrillComp (es decir, en lascajas de la sala), así que tendrás que revisitarlas. Todos los programas seencuentran en los paneles de control de cada zona, para ello refiérete a losmapas de Megaboy por si no recuerdas el camino (pero por fortuna ya no haynada de rocas); en el primer complejo está el programa de la mente, en elsegundo el programa de habla, en el tercero el programa de movimiento y en elcuarto el programa de ataque. Entonces le darás esos programas a Pride/Tesla,entonces habrá una escena.