Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, guía completa - Liberation Mission 2
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
Siendo Lan de nuevo, sigue los rieles para ir a la zona en donde se encuentrala sirena.
En este momento, para quienes juegan la versión DS recibirán un correo dealguien de SciLab explicando sobre los Transport Chips, (TP Chip); esto ocurresi has completado el juego de la versión opuesta (es decir, si completasteTeam ProtoMan y juegas Team Colonel, esto aparecerá) y además, te adjuntaránuno de esos maravillosos TP Chips.
Dirígete a Oran Area1, al mismo lugar donde estaban las torretas bloqueando elcamino. Pasará una escena en donde KnightMan/MagnetMan bloquea los disparos delas torretas y con ello puedes ganar acceso a la segunda Liberation Mission.
En esta Liberation Mission la condición es no quedarse al lado de Dark Panels,de lo contrario ShadeMan puede golpearte en su fase. A menos de que coloques aKnightMan al lado del Dark Panel o actives la habilidad especial de MagnetMan(toma 1 Order Point) recibirás daño si dejas a cualquier al lado de un DarkPanel.
Chips de premio en ? Panels: Navi+20 *, TimeBom1 T o Quake2 B.
Jefe: ShadeMan.
Al terminar la misión ProtoMan/Colonel oficialmente declara aKnightMan/MagnetMan como miembros del equipo, es en este momento en querecibirás tu primera Soul de KnightMan/MagnetMan. Es tiempo de una escena.