Mega Man Battle Network 5: Team ColonelFichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesMega Man Battle Network 5: Team Colonel, guía completaTe ayudamos a desinfectar la red de redes.Dani VerdascoActualizado a 1 de julio de 2017 13:16 CEST* NapalmM- HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: yo no entiendo a Capcom, cómo es que un enemigo de fuego está enun nivel de agua . Apartando eso, NapalmMan es un lío, no por sus ataquessino por las torretas que aparecen a cada rato en su área, lo que hace casiimposible usar efectivamente un AreaGrab. Para nuestra ventaja, recién venimosde un nivel de agua, por lo que llevamos una buena cantidad de chips acuáticospara despacharlos en este tipo. El gran problema de nuevo: las torretas,porque seguro van a impedir que chips como SideBubl lleguen a su destino ocualquier otro chip de disparo. También lanza dos bombas que explotan en formade cruz +, fáciles de esquivar. Su ataque final, es cuando usa una retícula,que si te localiza lanza una bomba que abarca 3x3 paneles. Planea bien paraque cuando ataques no seas sorprendido.* NapalmMA- HP: 1000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: de nuevo la misma táctica. Ten cuidado si es que piensasutilizar AreaGrab, ya que seguramente deberás esperar a que se ocultenparcialmente una o ambas torretas para poder agarrar la columna completa.También, counters son algo difíciles de lograr de nuevo por las torretas.- Premio: NaplmMan N.* NapalmMB- HP: 1600. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: nada nuevo otra vez. Con respecto al uso de Vulcans en estabatalla, es muy mala idea, especialmente con SuprVulc. El caso es que elVulcan deja a MegaMan expuesto, justo para que las torretas apunten y hieran aMegaMan quitándole el Counter si es que lo hizo. - Premio: (rango 1-10) NaplmMan N, (rango S) NaplmMnDS N.* NapalmMS.- HP: 2000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: igual al anterior. - Premio: (rango 1-6) NaplmMan N, (rango 7-10) NaplmMnDS N, (rango S)NaplmMnSP N.* NapalmMD.- HP: variable. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: igual que versiones previas.* DarkMega.- HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: si haz balanceado tu fólder de tal manera que pudieras hacerexcelentes combos o si tienes bastantes PA's en tu fólder, entonces estabatalla puede tornarse peligrosa. Dark Mega utiliza los mismos chips queusabas cuando fue capturado, además considera que tiene una tremenda movilidady lo peor de todo, puede usar los PA cuando se le antoje, la buena noticia esque no todo tiene el poder del PA. A pesar de su movilidad, Mega hace paradasfrecuentes para poder dispararte con lo que hayas tenido. Usa muyfrecuentemente su Buster, pero que además de que baja 1 HP por golpe esdemasiado rápido. Básicamente eso es Mega, aparenta ser mucho problema, perocon 4 navis para combatirlo el gane es seguro, inclusive una sola Navi puedecon sus 800 HP.* DrkMegaA. [En transformación del Chaos Lord]- HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: parecerá un infierno hacer esto, pero una de las mejoresopciones es counter, lo cual te ayudará a que hagas más daño antes de que seacaben tus chips, ya que si utilizas chip por chip seguro eso pasará.* NumbrMan.- HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: NumberMan como los otros también se mueve por toda su área, peroeso no es impedimento, su fuerte son sus molestos ataques. Comienza moviéndoseconstantemente hasta que decide atacar, lo cual suele ser un dado que avientaa tu zona; el daño del dado se mide multiplicando el número de la cara en rojopor 10. Después de eso seguirá moviéndose hasta que se coloca en su columnatrasera y comience a convocar bolas con números en las tres filas, esosnúmeros significan el dañó requerido para destruir la bola; entre ellas debehaber una con muy pequeño daño, una moderada y otra que requiere forzosamentede un chip para ser destruida, afortunadamente sólo debes destruir la pequeña(si es que no tienes algún chip como Invis). Además de todo ello, hay unataque extra, el cual consiste en esconder una mina en tu zona, pero elreflejo es muy rápido por lo que tienes que hacer suposiciones de dónde está,si llegas a pisar la mayoría de tus paneles, ya sabes cuál es el marcado. Creoque eso es lo esencial, PA para este enemigo es genial, casi no se puedecontraatacar, lo cual puede hacer la pelea algo tardada.Índice de la guíaIntroducciónActualizacionesLo nuevo de este capítuloEn generalExclusivo DSChips de batallaIntroducciónStandard ChipsMega ChipsGiga ChipsDark ChipsSecret ChipsProgram AdvancesSoulsProtoman Version SoulsColonel Version SoulsParty Customizer y Team NavisProtoman Version NavisColonel Version NavisCuestionarios (Quiz)TP ChipsJefesLocalizaciónEstrategiaPaso a pasoIntroducciónEl inicioLiberation Mission 1De viajeLiberation Mission 2NubesLiberation Mission 3Caos marítimoLiberation Mission 4SamuraiLiberation Mission 5Nébula contraatacaLiberation Mission 6FinalNebulas AreasSecretosFAQInformación LegalCréditosInformación de contactoEtiquetado en:Mega Man Battle Network 5: Team ColonelMega Man Battle Network 5: Team ProtomanMega Man Battle Network 5: Double TeamGame Boy AdvanceNintendo DS