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Resident Evil 2

Resident Evil 2

Guía completa

Guía Resident Evil 2 - Subterráneo y regreso a la comisaría - Leon Ruta B

Llegamos al subterráneo de Raccoon City en la Ruta B de Leon S. Kennedy. Os ayudamos a completar el juego con nuestra guía de Resident Evil 2 Remake.

Actualizado a
Resident Evil 2: Guía completa - Subterráneo y regreso a la comisaría - Leon Ruta B
Resident Evil 2: Guía completa - Subterráneo y regreso a la comisaría - Leon Ruta B
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Resident Evil 2: Guía completa - Subterráneo y regreso a la comisaría - Leon Ruta B

En esta sección de nuestra guía completa de Resident Evil 2 remake para PC, PS4 y Xbox One os ayudamos a completar el subterráneo, y a escapar de la comisaría en la Ruta B de la historia de Leon. Tras salir de la comisaría de policía de Raccoon City hacia un túnel secreto subterráneo, el agente de policía deberá seguir buscando una salida. Por el camino, resolveremos el puzle del panel electrónico.

Subterráneo

Estamos en el cuarto secreto
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Estamos en el cuarto secreto

Llegamos al cuarto secreto. Debemos bajar por el ascensor lateral. Bajamos hasta el nivel inferior de las escaleras subterráneas con la insignia de S.T.A.R.S. para utilizarla en la vitrina, y conseguir el cañón largo (Lightning Hawk). Volvemos a subir hasta el nivel medio, y avanzamos por el pasillo hasta el final. Llegaremos a la sala de máquinas. Aquí tenemos que intentar mover una taquilla, y esto activará una escena tras la cual nos tendremos que enfrentar a G Fase 1.

Jefe final: G Fase 1

Nos enfrentamos a G Fase 1
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Nos enfrentamos a G Fase 1

Ya nos hemos enfrentado a G Fase 1 varias veces. Ya sabéis lo que toca: debemos dar vueltas sin entrar a los callejones para evitar que nos acorrale. Debemos dispararle lo suficiente a la cabeza para hacer que despliegue su verdadero punto débil: el enorme ojo de su brazo mutado. Una vez que haya mostrado este punto débil, le disparamos ahí. Reiniciamos y repetimos el proceso hasta que caiga.

Tras derrotar a G Fase 1, se desplegará una escalera que nos permitirá salir de la zona. Estamos en la sala de máquinas, en el nivel medio del subterráneo. Subimos, y vamos hacia la izquierda. Entramos en una pequeña sala de control. Debemos activar la palanca para mover una pasarela que nos permita avanzar. Al final del pasillo llegaremos a la sala del operador. Aquí encontraremos una riñonera dentro de la taquilla. Si subimos por las escalerillas de mano del final de la habitación, llegaremos al garaje de comisaría B1 tras ver una breve escena.

Comisaría

Volvemos a la comisaría
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Volvemos a la comisaría

Estamos en el garaje de comisaría B1. Al acercarnos al lector de tarjetas al lado de la gran persiana metálica activaremos una escena. Cuando termine, vamos hacia las celdas hasta llegar al final. Cuando acabe la escena, nos damos media vuelta y obtenemos la manivela cuadrada. Avanzamos hasta la perrera. Salimos por la otra puerta, y estaremos en el pasillo de la morgue. Usamos la manivela, y entramos al generador. Aquí encontraremos un componente electrónico en caja. Lo recogemos y examinamos para abrir la caja y obtener un componente electrónico. Al fondo de la habitación debemos activar un cuadro de mandos con varios interruptores de este modo: OFF OFF ON ON. Esto activa la electricidad. Debemos ir hacia la puerta que hemos abierto al activar la electricidad.

Atravesamos la puerta que hemos abierto, vamos al final del pasillo, y subimos por las escaleras. Estamos en comisaría 1F. Nos dirigimos hacia comisaría 2F, hacia el pasillo que está entre la sala de espera y la sala de arte. En el extremo norte del pasillo podemos usar la manivela cuadrada para abrir la persiana metálica. Hecho esto podemos descartarla, ya que no nos será útil al haber abierto todo lo necesario con ella. Subimos por las escaleras. Entramos al almacén este. Debemos recoger el engranaje grande. Bajamos por las escalerillas, que se romperán, impidiéndonos volver por aquí. Estamos en el tejado de comisaría 2F. Bajamos por las escaleras a comisaría 1F. En las calderas encontraremos la llave del trébol. Salimos al exterior. Justo a mano derecha tenemos una palanca que debemos dejar en la posición L. Volvemos al tejado, y activamos la palanca para hacer que caiga agua sobre el helicóptero accidentado. Entramos por la puerta. Al llegar hasta el helicóptero, veremos a Mr. X, que nos perseguirá a partir de ahora de forma incansable por la comisaría.

Mr. X siempre aparece aquí para retirar los restos del helicóptero
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Mr. X siempre aparece aquí para retirar los restos del helicóptero

Volvemos al tejado rápidamente y, aquí, al ser una zona amplia, lo toreamos para poder volver a entrar por donde estaba el helicóptero. Debemos ir hacia la sala de registros en comisaría 1F. Abrimos la puerta con la llave del trébol. Dentro encontraremos la herramienta, que es el mango de gato mecánico. Vamos a la biblioteca, y utilizamos el mango de gato mecánico en la estantería del lado norte que está levantada. Debemos mover las estanterías de forma que compongan un puente por el que podamos pasar desde el piso superior. Tras colocarlas correctamente, las cruzamos, y estaremos en la sala principal, en comisaría 3F. Desde aquí, vamos hasta el final del pasillo. Entramos a la torre del reloj. Debemos usar el engranaje grande en el mecanismo que hay al lado para desplegar unas escaleras. Tras esto, lo recogemos de nuevo. Avanzamos, y veremos otro mecanismo del cual recogeremos el engranaje pequeño. Colocamos el grande en su lugar, y subimos por las escaleras. Aquí veremos otro mecanismo en el que debemos colocar el engranaje pequeño. Habrá una breve escena tras la cual podremos recoger el segundo componente electrónico en caja. La abrimos, y conseguimos el componente electrónico. Ahora debemos regresar a las celdas, en comisaría B1, con los dos componentes electrónicos en el inventario. Una vez en las celdas, interactuamos con el panel electrónico. Primero insertamos los componentes electrónicos, y luego lo dejamos como en la foto de debajo. Si lo hacemos en 10 pasos, desbloquearemos el mérito Poca resistencia.

Solución al puzle del panel electrónico - Leon Ruta B
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Solución al puzle del panel electrónico - Leon Ruta B

Una vez que abrimos la celda, inspeccionamos el cadáver para ver una breve escena. Obtenemos la tarjeta llave del garaje. Cuando nos vayamos a dirigir hacia la salida, se abrirán todas las celdas, y el área se plagará de zombis. No solo eso: también vendrá Mr. X. Si tenéis granadas cegadoras o granadas de mano, es el momento ideal para lanzar un par para matar y/o aturdir a los zombis y a Mr. X, y así poder escapar hacia el garaje. Una vez aquí, veremos una escena. Cuando termine, utilizamos la tarjeta llave del garaje en el panel al lado de la persiana metálica.

Escapamos junto con Ada a las calles de Raccoon City
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Escapamos junto con Ada a las calles de Raccoon City

Terminamos aquí, pero continuamos en alcantarillas.