
Antes de que la moda por los agentes secretos y los simuladores de espionaje se elevara como la espuma y dejara huella entre los millones de usuarios consoleros, había un hombre solitario enfrentado a toda una corporación de conspiradores, el único que prefería antes una trozo de trapo bañado en éter para adormecer a traición a todos los guardias merodeadores de una zona, que disparar como un descosido ayudado por una AR-90 semiautomática con ráfagas de 15 balas entre descarga.
GUÍA THE WORLD IS NOT ENOUGH
Antes de que la moda por los agentes secretos y los simuladores de espionaje se elevara como la espuma y dejara huella entre los millones de usuarios consoleros, había un hombre solitario enfrentado a toda una corporación de conspiradores, el único que prefería antes una trozo de trapo bañado en éter para adormecer a traición a todos los guardias merodeadores de una zona, que disparar como un descosido ayudado por una AR-90 semiautomática con ráfagas de 15 balas entre descarga.
Aquellos tiempo parecen volver a la vigencia gracias a The World is Not Enough, un fabuloso juego que corrobora el buen hacer de Nintendo 64 en cuanto al género del Arcade, a base de un nivel técnico impecable, y un sinfín de misiones lo más variopinto posible.
MeriStation fue a la agencia MI-6, al servicio de la reina de Inglaterra, y ha encontrado en los despachos de uno de sus miembros de vital importancia la siguientes notas, que indican claramente, lo desesperante que puede llegar a ser este trabajo.
Un escrito que empiezán así: "Mi nombre es Bond, James Bond..."
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