Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII, guía completa - Consideraciones previas
Te ayudamos a descubrir la aventura de los Elegidos.
Del mismo modo, tanto las armas como los accesorios que portamos durante la aventura son en su gran mayoría obtenibles en las esferas de tesoros, mientras que otros se pueden adquirir en la tienda de las Terminales de Acceso. El juego tarda en arrancar varios capítulos que sirven a modo de introducción para que los jugadores se hagan una idea del mecanismo de juego, así como de la historia que están a punto de comenzar a vivir cuando llevamos apenas unos minutos con el juego. Es aconsejable tomar buena cuenta de la cámara (que podemos ajustar a nuestro antojo en la primera toma de contacto) para dominarla como mejor nos apetezca, así como también echar un ojo a la Base de Datos que se actualiza constantemente con material que se encarga de ampliar la información que ofrece el juego.
Es, además, el complemento perfecto para no aburrirnos durante las fases de exploración, que comienzan como tal en el Capítulo 11. Sólo en Gran Paals tendremos ocasión de caminar a nuestras anchas; mientras, no queda otro remedio que ceñirnos al camino previamente meditado por Square Enix, tanto si nos gusta como si no. Sólo en ese momento tendremos ocasión de caminar a nuestras anchas por las llanuras repletas de enemigos que ofrece el juego. Es un punto irrelevante para muchos pero que a buen seguro restará dudas a los que pasen horas esperando a que termine la introducción al título. Lo mismo sucede con la aparición de los Eidolones, que se hacen esperar (y cuyo uso parece reservado para los últimos compases de juego) o con el control total de los personajes y formaciones que manejamos.