Vampire: The Masquerade - Redemption

Vampire: The Masquerade - Redemption

Vampire: The Masquerade-Redemption

Estamos en un mundo rodeados de hordas del mal. Un antiguo servidor de Dios, un luchador de la justicia y paladín del bien debe acabar con los seres inmortales y terroríficos que pueblan la Tierra, pero para ello deberá hacer un último sacrificio: convertirse en uno de aquellos seres a los que juro derrotar, bañarse en la inmortalidad para destruir a sus hermanos...los vampiros.

Si nos quedan pocas reservas de sangre podemos seguir usando Lengua de Aspid con tantos enemigos como queramos (las reservas de los enemigos tb se agotan, y no puedes robarles sangre cuando usas prisión de hielo). Hay que tener en cuenta que puede ser usado sin la disciplina de la lengua de Aspid, pero las resevas de sangre bajarán con mucha rapidez, merece la pena esperar hasta casi finalizar el capitulo de Londres y hacerse con estos poderes. Simplemente con estás habilidades y hasta que nos acostumbremos a usarlas podemos avanzar y acabar con todos los enemigos que nos salgan al paso, por muy grandes y malvados que sean, ya sean esbirros como jefes finales. Podemos variar el ataque tanto como queramos, usando el relampago delante de todos los enemigos (no podrán vernos) y robando sangre para usarlo de nuevo.

Pros: Nadie puede dañarte (porque no te ven), vas muy rapido, puedes acabar con cualquier enemigo. Siempre tendrás las reservas de sangre llenas. En resumidas cuentas, eres invencible.

Contras: Algunos enemigos pueden usar "sentidos potenciados" y descubrirte, no abundan pero deben ser eleminados los primeros. Solo puede usarse tras obtener el poder de los Setitas (para lengua de ASpid), y servirá para el capitulo de NY al completo. Todas las disciplinas usadas deben estar al nivel 5 para ser virtualmente invencible.

Estrategias contra seres superiores: Ahora entramos a relatar otro tipo de combates contra enemigos realmente poderosos. Enemigos que pueden matarnos de un solo golpe. Lo mejor es tener reservas de sangre en nuestras ranuras rápidas y que todos nuestros aliados tengan el pergamino despertar para resucitar cuanto antes.

Usar caminar sobre el abismo (si nos dejan), para ir al refugio y subir todos los xp que podamos. Luego regresar a por el enemigo. Usar la pausa para dar ordenes que una vez ejecutadas deberia volvers e a pausar para volver a dar ordenes. Lo mejor es poner rapidez e invocar a tantos seres inferiores como nuestras disciplinas lo permitan. Usar curación y permitir que los aliados (en controles) tengan la libertad de usar todas las magias necesarias. Rodear al enemigo y atacar desde todas las direciones posibles. Si el enemigo está a distancia usar armas a distancia hasta que se acerque a nuestro lado. Tener el control de Cristoff en todo momento e intentar parar al bicho en cuanto se tenga la disciplina de prisión de hielo en nuestro poder. Otra magia que viene muy bien es la de invisibilidad grupal. En resumen, atacar cuando estemos preparados y con nuestras magias a tope, tener a nuestro grupo rodeandole para que no pueda usar una magia que afecte a todos a la vez.