Vampire: The Masquerade - Redemption

Vampire: The Masquerade - Redemption

Vampire: The Masquerade-Redemption - Subidas de Nivel

Estamos en un mundo rodeados de hordas del mal. Un antiguo servidor de Dios, un luchador de la justicia y paladín del bien debe acabar con los seres inmortales y terroríficos que pueblan la Tierra, pero para ello deberá hacer un último sacrificio: convertirse en uno de aquellos seres a los que juro derrotar, bañarse en la inmortalidad para destruir a sus hermanos...los vampiros.

SUBIDAS DE NIVEL

Cada acción relevante, cada enemigo abatido, será representado por puntos de expriencia. Estos puntos pueden ser repartidos a los largo de los capitulos de 2 maneras, o bien en nuestro refugio, o bien cuando acabamos alguna fase del juego que tiene mucha importancia. Hay que recordar que para ir al refugio es necesaria la disciplina 'Caminar sobre el abismo', o recorrer todo el camino de vuelta a pie (teniendo que volver por los sombrios calabozos o mazmorras).Los XP pueden ser repartidos de la manera que nosotros creamos más oportuna en nuestro aliados, ya sea en las características de nuestros personajes, físicas, mentales y sociales como en las disciplinas mágicas. Es importante señalar que cada disciplina necesita un mínimo de puntos en sus respectivas representaciones de las características, por ejemplo no podemos aprender la disciplina "hipnotizar" hasta que no tengamos determinados puntos en manipulación (que es un atributo social de las características del personaje), por ello tendremos que usar xp para subir manipulación para, posteriormente, aprender la disciplina.

Los XP deberían repartirse entre las siguiente características y disciplinas (solo para Cristof):

- Tanto en fuerza como en destreza hasta alcanzar un nivel nunca inferior a 60.

- Disciplinas de, Alimentación, curación de sangre, despertar, caminar por el abismo, rapidez, manto de sombras, prisión de hielo, invocar rayos, temor, lengua de Aspid, convovar alma y muerte negra. Y por supuesto, elevar sus respectivas características para poder usarlas.