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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, guía completa - Cuaderno de los Bomber (2)

Salva el mundo de las garras de Skull Kid y la luna, libera los cuatro dioses protectores de los templos, recupera la Máscara de Majora y consigue todos los eventos, piezas de corazón, máscaras y melodías.

Cuaderno de los Bomber (2)

16- El circuito del Camino Lácteo.
En el Día 1 visita este lugar ubicado al sureste del Camino Lácteo pero debes ir con al menos 10 rupias por intento. Al llegar al Circuito Gorman toca la melodía Canción de Epona y charla con uno de los hermanos para pagar 10 rupias y competir en la carrera de caballos. Te enfrentarás en un circuito contra este par de hermanos y con vallas que saltar. Si ganar recibirás la Capucha de garo, muy útil para el errante del maestro garo de Ikana.

17- ¡Prueba todos los juegos!
Prueba los tres minijuegos del Salón recreativo de Darling y Honey al Este de Ciudad Reloj:

- Primer Día: Completa con éxito el minijuego galería Bombuchu y te dará una entrada de la zona de pesca.
- Segundo Día: Realiza de manera perfecta el minijuego baloncesto bomba y te dará otra entrada de la zona de pesca.
- Día Final: Si superas el tiro al blanco de manera perfecta recibirás una entrada de la zona de pesca. Podrás pescar gratis en el océano o en el pantano, aunque una sola vez.
Si ejecutas de manera perfecta seguidas si volver con la Canción del Tiempo al Amanecer del Primer Día los tres minijuegos recibirás una pieza de corazón.

18- La misteriosa casa de la playa.
Antes de comenzar este desafío tendrás que tener la primera mejora de la bolsa de rupias (bolsa de adulto) que se adquiere ingresando un total de 200 rupias en el banco de rupias en la zona Sur de Ciudad Reloj. Posteriormente debes realizar todo lo descrito en esta área antes de finalizar el Día 1. Además tienes que llevar al menos un par de bombas, varias flechas de fuego en tu inventario y con el gancho en tu poder. Para localizarla vuela hasta la estatua del búho en la Costa de la Gran Bahía. Entra en la casa situada junto a la cabaña del pescador al sureste del mapa (Casa de las arañas de la playa) y en su interior coloca una bomba junto a la pared agrietada para descubrir una rampa secreta. Desciende por ella y gírate para ver varias crías skulltula. Lanza el gancho sobre ella y podrás recoger el espíritu de skulltula dorada. Tu objetivo es encontrar las 30 unidades que hay en esta extraña casa y el gancho será fundamental, ya que algunas aparecen en los techos o incluso en cornisas o vasijas, mientras que las flechas de fuego serán útiles para quemar telarañas. Guíate por el sonido, ya que si escuchas el ruido de una de ellas significa que hay alguna próxima. Aquí detallamos el número de skulltulas que puedes ver en cada área:

- Primera sala: 3.
- Segunda sala: 9 entre el nivel inferior y superior.
- Tercera sala (puerta del nivel superior de la segunda sala): 6 skulltulas. Dos después de mover la estantería de libros de la pared este del mapa; una encima de la estantería del sur del mapa, una detrás de una estantería pequeña que está en la pared norte de la habitación; otra detrás de un cuadro cercano al último citado; la penúltima en la cornisa del norte (puedes subir a la estantería para verla mejor) y detrás de un cuadro elevado que tendrás que lanzar el gancho desde la parte superior de una estantería de libros.
- Cuarta sala (puerta inferior derecha del mapa desde la segunda sala): 6. Una en una cornisa, otra detrás de un cuadro, tres arañas caerán del techo si utiliza machaque con la máscara goron encima de la mesa y una dentro de una vasija grande.
- Quinta sala (puerta inferior izquierda del mapa desde la segunda sala): 5, aunque una está en una sala oculta tras una caja de madera y una en el nivel superior de la misma habitación dentro de un barril.

Juntados los 30 espíritus se habrá deshecho el hechizo regresa a la entrada de esta casa y ten una conversación con el señor para que te dé la bolsa gigante pudiendo reunir un total de 500 rupias.

19- La tienda de bombas.
Este evento consta de tres acciones, pero antes debes tener la bolsa gigante de rupias que se obtiene al haber realizado con éxito el evento La misteriosa casa de la playa:

1- ¡Al ladrón!
Vuelve con la Canción del tiempo al primer día y acelera el tiempo hasta las 12 de la noche del día 1. Visita a esa hora la zona Norte de Ciudad Reloj y verás a una anciana con un saco. A continuación vendrá el ladrón Sakon y le robará. Atácale para que suelte el saco y conseguirás que la anciana puede vender el saco de bombas grandes. Como recompensa te dará la careta explosiva.

2- El saco de bombas grande.
Dirígete a la tienda de bombas de inmediato en la zona Oeste de Ciudad Reloj y compra el saco de bombas grande por 90 rupias pudiendo llevar hasta 30 bombas.

3-El saco de bombas.
Vuela al pueblo de la montaña con la Canción del vuelo y muévete hasta Pueblo Goron. Cerca del santuario verás a otro mercader deku. Ponte la máscara goron y te hará una oferta: Saco de bombas grande más 200 rupias por su saco de bombas gigante. Ahora puedes llevar hasta 40 bombas.

20- La ganga de la tienda.
Completa el evento La misteriosa casa de la playa para tener la bolsa gigante (tiene capacidad de 500 rupias) y la primera parte del evento La tienda de bombas. Ten 500 rupias en tu bolsa y adelanta el tiempo hasta las 10 de la noche del día final. Visita en la tienda de curiosidades para ver la ganga: careta para trasnochar.

21- Un cliente de la posada.
Habla con Anju en el vestíbulo de la Posada del Puchero con la máscara goron puesta y reserva una habitación el primer día a partir de las 2 de la tarde. A cambio recibirás la llave de la habitación de la Suite Cuchillo.

22- La carrera de castores.
Formado por dos acciones:

1- ¡Nadador profesional!
En el este del mapa de Cabo Zora, una vez tengas el gancho podrás usarlo en las palmeras de las plataformas ascendentes para abrir un cofre con una rupia roja y llegar a los Rápidos de la catarata. Ponte la máscara Zora y habla con el hermano menor castor para aceptar el reto: nadar por los 20 anillos del río en menos de 2 minutos. Cumplido el desafío aparecerá el hermano mayor castor y tendrás que cruzar 25 anillos en menos de dos minutos. Al ganar ambas carreras recibirás la quinta botella vacía.

2- ¡Rey de la natación!
Vence el tiempo del hermano menor (1 minuto y 50 segundos) para cruzar los 20 anillos. Superado vence el tiempo del hermano mayor (1 minuto y 50 segundos) para atravesar los 25 anillos. Cumplido percibirás una pieza de corazón.

23- La petición de Madame.
Se compone de diversos eventos y, por el camino, resolverás en parte los eventos Las cuitas de Anju y Una muestra de amor.

1- El hijo perdido.
Cuando tengas la Careta de Romani visita la Residencia oficial del Alcalde en la zona Este de Ciudad Reloj dentro de su horario (10:00- 20: 00 h) siempre que sea día 1. Entra en la habitación de la derecha para dialogar con la mujer del alcalde (Madame Aroma) que te confundirá con el profesional que ha contratado. Pedirá que busques a su hijo perdido Kafei. Acepta el reto y te dará la Careta de Kafei. La utilidad de esta careta únicamente es para preguntar a los habitantes respecto a la desaparición de Kafei.

2-Lo que Kafei olvidó.
Esta misión se compone en solventar parte del evento Las cuitas de Anju y está formado por varias partes:

A- La promesa a Anju:
Una vez tengas la Careta de Kafei deja la residencia oficial del Alcalde y entra en la Posada del Puchero situada también en el área Este de Ciudad Reloj. Pregunta a la chica de la entrada (Anju) a partir de las 14 horas que es cuando llega el cartero. Cuando este último entregue la carta a Anju ponte la Careta de Kafeipara tener tu primera pista: volver a las 23:30 horas en la cocina para hablar. Se activará el evento Las cuitas de Anju.

B- Un favor nocturno:
Adelanta el tiempo pero sin apurar tanto, ya que para acceder a la cocina tendrás que entrar por la puerta superior. Para lograrlo, cerca de la posada verás una flor deku. Colócate la máscara deku y aterriza en el tejado. Entra por la puerta que está junto a la campana, baja las escaleras y entra en la cocina al fondo a la derecha. Cuando llegue la hora charla con la chica para que te dé la Carta para Kafei.

C- Una carta de amor.
Emite la carta a cualquier buzón de inmediato.

D- El colgante de sentimientos.
Adelanta el tiempo estando en el Lavadero hasta las 16:15 horas aproximadamente. Entra en la puerta que está en Lavadero y sube las escaleras para tener una conversación con un misterioso chico (Kafei) y te contará su historia. A cambio te pedirá que guardes su secreto y te dará el Colgante de los novios, además de activarse el evento Una muestra de amor. Dásela a Anju en la Posada del Puchero y sal afuera.

Adelanta el tiempo al Amanecer del Día final para regresar al Lavadero y volver a cruzar la puerta. Sube las escaleras y en lugar de Kafei estará un viejo amigo suyo que te dará la Careta de Keaton (trae buenos recuerdos a Kafei) y el Envío especial a mamá. Además este hombre te contará lo ocurrido con su tienda y el codicioso ladrón Sakon del pueblo Ikana pero aún no puedes hacer nada.

3- ¡Entrega la carta urgente!
Ahora hay dos posibilidades:
- Ir a la Oficina de Correos a las 5 de la mañana (zona Oeste de Ciudad Reloj) y verás al cartero en la cama. Acepta el reto de contar 10 segundos exactos y te dará una pieza de corazón. Espera a las 12 de la mañana del Día Final para entrar en la Oficina de Correos y dale esta carta urgente para que la entregue. Quédate junto al bar Lácteo en la zona Este de Ciudad Reloj y espera que el cartero entregue a la carta. Al salir (aproximadamente a las 2 de la tarde del Día Final) háblale para que te regale la Gorra de cartero. Además, completarás el evento Las cuitas del cartero.

- Entregarla directamente a la madre de Kafei (Madame Aroma) mientras llevas la Careta de Kafei en el bar Lácteo para recibir una botella de Reserva Romani que recarga el poder mágico.

24- ¡El tiempo justo!
Durante el evento La petición de Madame observa la tercera condición (¡Entrega la carta urgente!). Cuando visites a las 5 de la mañana la Oficina de correos cuenta mentalmente hasta diez segundos y, si clavas el cronómetro recibirás una pieza de corazón.

25- Las cuitas del cartero.
Consulta el evento la petición de Madame para conseguir la Gorra de cartero y cómo superar este evento.

26- Las cuitas de Anju.
Se compone de estas acciones:

A- La promesa a Anju.
- Consigue primero la Careta de Kafei en el evento La petición de Madame.
- Visita a partir de las 14 horas la Posada del Puchero para que el cartero haya entregado a Anju la carta “misteriosa”. Ponte la Careta de Kafei y te pedirá que te reúnas con ella en la cocina a las 23:30 horas.

B- Un favor nocturno.
- Entra por la puerta situada en la parte superior junto a la campana a partir de esa hora. Llegarás con ayuda de la flor deku cercana y la máscara deku. Al llegar a la hora y al lugar habla con ella parte que te la carta para Kafei.

C- Una carta de amor.
- Entrégala en cualquier buzón de inmediato.

D- El colgante de sentimientos.
Adelanta el tiempo estando en el Lavadero hasta las 16:15 horas aproximadamente. Entra en la puerta que está en Lavadero y sube las escaleras para tener una conversación con un misterioso chico (Kafei) y te contará su historia. A cambio te pedirá que guardes su secreto y te dará el Colgante de los novios, además de activarse el evento Una muestra de amor. Dásela a Anju en la Posada del Puchero y sal afuera.

E- La promesa de los novios.
Vuela hasta el Cañón de Ikana y ve a la entrada junto a la estatua del búho. Sigue el camino del este, subiendo la rampa, y escóndete detrás de las piedras. Acelera el tiempo hasta que queden 12 horas (6 de la tarde del Día Final). Estarás junto a Kafei y verás venir a Sakon a partir de las 6:30 horas de la noche. Asegúrate que no te vea tras las piedras, verás el almacén secreto y entra rápidamente en su interior.

Verás una nueva careta pero habrá que superar diversas salas. Primero pulsa el interruptor del suelo y ahora supera las pruebas tanto de Link como de Kafei.

Pruebas de Kafei y Link.
1ª Sala Kafei: Empuja cualquier bloque para que presione el interruptor.
1ª Sala Link: Elimina a la planta carnívora.
2ª Sala Kafei: Pulsa el interruptor correcto (esquina inferior derecha).
2ª Sala Link: Acaba con las dos plantas carnívoras.
3ª Sala Kafei: El objetivo es presionar el interruptor correcto. Ve a la esquina superior derecha y empuja el bloque del sur una baldosa al sur. Estarás sobre el interruptor rojo y tendrás que mover el bloque de la izquierda hacia el oeste para que caiga sobre el interruptor amarillo y, finalmente el bloque del sur para que presione el interruptor que buscas.
3ª Sala Link: Extermina al lobo.
4ª Sala: Pulsa interruptor primero Kafei y luego Link. Si evitas que caiga en el agujero Kafei recibirá la careta del Sol.

Retornarás al Cañón Ikana y tendrás que volver a la Posada del Puchero en Ciudad Reloj. Sube a la primera planta y entra en la habitación que está frente a las escaleras que es donde está Anju. Espera hasta las 4:30 horas de la noche (quedará una hora y media para acabar el Día Final) y verás la escena de casamiento entre Kafei y Anju. A cambio recibirás la Careta de novios y terminarás el desafío.

27- La Gran Hada del océano.
Consulta el apartado Templo de la Gran Bahía para localizar las 15 hadas extraviadas. Cuando hayas ayudado a la Gran Hada del Valor reforzará tu defensa.

28- El tesoro del cementerio.
Este evento se tiene que realizar en las tres noches de los tres días, siempre en el Cementerio de Ikana, dialogando con los stalchild que giren alrededor de las tumbas (cada noche en una distinta) y con la careta del capitán puesta. En cada noche debes ordenar abrir la tumba y entra en el agujero que aparece:

Cementerio (primer día).
En esta zona (Bajo el cementerio) tendrás que encender las tres antorchas apagadas con las flechas de fuego para que se abra la puerta. Opcionalmente puedes eliminar a los murciélagos para que aparezca un cofre que guarda una rupia púrpura.

Tras cruzar la puerta te enfrentarás a un poderoso caballero con armadura y equipado con una gran hacha. Esquiva los ataques y ataca con tu espada hasta que caiga el rival. Se abrirá unas cortinas y conocerás al compositor de la familia real de Ikana, Bemol. Lee la inscripción de la lápida y aprenderás la melodía Canción de la tormenta: L-R-A-L-R-A.

Cementerio (segundo día).
Salta a la plataforma cercana y verás que no hay camino. Activa la lupa de la verdad para revelar una puerta secreta y crúzala. En esa estancia acaba con las Skulltulas y los murciélagos con ayuda de la lupa, además de ver el camino oculto. Al final usa una bomba contra la pared agrietada y entra por la puerta. Enfréntate con otro caballero con armadura y abre el cofre que contiene una pieza de corazón.

Cementerio (tercer día).
Sin tener la careta del capitán charla con el enterrador y acepta ayudarlo. Guíale a las zonas que tendrás que cavar hasta encontrar las tres almas. Cuando aparezca la sombra de una mano evita ser atrapado y elimínala. Aparecerá el líder de los fantasmas (gran poe) que tendrás que derrotar con ayuda de las flechas de fuego y, al terminar, accede a la sala donde está el cofre con una pieza de corazón.

29- Un pez muy raro.
Se compone de dos acciones:

1- Rescata el caballito de mar.
Vuela a la Costa de la Gran Bahía y entra en la cabaña del pescador. Charla con el caballito de mar y el pescador te pedirá una foto de las piratas. Dirígete a la Fortaleza de las Piratas y avanza hasta llegar a la torreta de vigilancia. Colócate la Careta de Piedra y saca una fotografía con la caja luminográfica. Obtenida retorna a la cabaña del pescador y enseña la foto para recibir el caballito de mar.

2- Acaba con las serpientes.
Bucea hasta la Roca Pináculo y elimina alas 8 serpientes marinas para que pueda habitar este caballito de mar en esta zona. Al lograrlo charla con el caballito y te pedirá que traigas a su amigo. Suelta al caballito de mar que tienes en la botella y recibirás esta pieza de corazón.

30- La horrible casa de las arañas.
En este evento adquirirás la máscara de la verdad. Vuela hasta el Pantano del sur en el Día 1 y llega a la Espantosa casa de las arañas, situada en el área sureste del mapa Pantano del sur. Para entrar prende un palo deku con la antorcha o con una flecha de fuego en la telaraña y entra. Lanza las piedras de la sala en que apareces y recoge con las botellas vacías que tengas (preferiblemente cuatro o cinco al menos) bichos.

Primera sala (Área central): 5 Skulltulas doradas.
- Rompe las vasijas de la izquierda.
- En la parte central en el agua.
- En una columna de la derecha, cerca del agua.
- En la pared izquierda suelta un bicho para que cruce el nido y salga la araña. Destrúyela para tener otra skulltula.
- En la pared derecha libera el bicho de la botella para que entre en el nido y aparezca otra araña. Acaba con ella.

Segunda sala (habitación oeste del área central): 5 Skulltulas doradas.
- Con ayuda del gancho en la pared de enfrente.
- Explota con una bomba la roca de tu derecha para ver otro hormiguero. Suelta un bicho y extermina la araña.
- En la planta superior detrás de una antorcha.
- En la planta superior en la parte superior de la estatua central.

Tercera sala (nivel superior del área central): 3 Skulltulas doradas.
- Con el gancho en la columna izquierda al norte del mapa y en la pared del norte del mapa.
- Utiliza la Flor deku con la máscara deku para cruzar al frente y, antes de abrir la puerta próxima, en la esquina inferior derecha del mapa hay otro nido. Libera otro bicho y liquida otra araña.

Cuarta sala (saliendo por la puerta superior derecha del área central): 7 Skulltulas doradas.
- Usa el gancho para romper las colmenas del techo. En total habrá dos arañas que debes vencer, pero cuidado en las restantes porque tendrán abejas.
- Dos en las grandes vasijas, cada una en distinta vasija. Para que aparezca tendrás que golpearla pero no con un arma sino rodando.
- En una vasija del nivel inferior de la sala.
- Rompe las lianas de la pared para descubrir otra araña que derrotar en una sala secreta.
- Toca la melodía Sonata del Despertar con la máscara deku puesta en la flor deku del nivel inferior de la habitación. Tras despertar al deku usa la flor y aterriza en la plataforma cercana para utilizar el gancho contra la araña de la pared. Cruza la puerta ubicada al lado.

Quinta sala (accedes a través de la cuarta sala y es la citada en el párrafo anterior): 4 Skulltulas doradas.
- Nada más abrir la puerta golpea el cristal para que aparezca una escalera de mano. La primera está al frente en la pared del nivel inferior.
- En la columna derecha del norte de la sala, aunque se moverá verticalmente.
- En la pared del norte de la sala.
- Dentro de una de las colmenas del techo. Rómpela con el gancho.
Sube la escalera de mano y salta al acceso de tu derecha para salir por la puerta.

Sexta sala (al norte de la quinta sala): 6 Skulltulas doradas.
- 2 en los arbustos.
- En el interior de una colmena. Lanza una flecha o gancho y mata a la araña.
- 3 en la copa del árbol. Para bajarlas utiliza machaque del goron con la máscara goron. Al bajar elimina a las tres arañas.
Ahora tienes las 30 y se habrá deshecho el hechizo. Retorna al comienzo de esta casa y habla con la persona para recibir la Máscara de la verdad.