The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, guía completa - Misiones opcionales IV

Salva el mundo de las garras de Skull Kid y la luna, libera los cuatro dioses protectores de los templos, recupera la Máscara de Majora y consigue todos los eventos, piezas de corazón, máscaras y melodías.

Misiones opcionales IV

Aquí podrás completar varios eventos del cuaderno de los Bomber, además de piezas de corazón, algunas máscaras/ caretas y alguna canción adicional:

La misteriosa casa de la playa.
Antes de comenzar este desafío tendrás que tener la primera mejora de la bolsa de rupias (bolsa de adulto) que se adquiere ingresando un total de 200 rupias en el banco de rupias en la zona Sur de Ciudad Reloj. Posteriormente debes realizar todo lo descrito en esta área antes de finalizar el Día 1. Además tienes que llevar al menos un par de bombas, varias flechas de fuego en tu inventario y con el gancho en tu poder. Para localizarla vuela hasta la estatua del búho en la Costa de la Gran Bahía. Entra en la casa situada junto a la cabaña del pescador al sureste del mapa (Casa de las arañas de la playa) y en su interior coloca una bomba junto a la pared agrietada para descubrir una rampa secreta. Desciende por ella y gírate para ver varias crías skulltula. Lanza el gancho sobre ella y podrás recoger el espíritu de skulltula dorada. Tu objetivo es encontrar las 30 unidades que hay en esta extraña casa y el gancho será fundamental, ya que algunas aparecen en los techos o incluso en cornisas o vasijas, mientras que las flechas de fuego serán útiles para quemar telarañas. Guíate por el sonido, ya que si escuchas el ruido de una de ellas significa que hay alguna próxima. Aquí detallamos el número de skulltulas que puedes ver en cada área:

- Primera sala: 3.
- Segunda sala: 9 entre el nivel inferior y superior.
- Tercera sala (puerta del nivel superior de la segunda sala): 6 skulltulas. Dos después de mover la estantería de libros de la pared este del mapa; una encima de la estantería del sur del mapa, una detrás de una estantería pequeña que está en la pared norte de la habitación; otra detrás de un cuadro cercano al último citado; la penúltima en la cornisa del norte (puedes subir a la estantería para verla mejor) y detrás de un cuadro elevado que tendrás que lanzar el gancho desde la parte superior de una estantería de libros.
- Cuarta sala (puerta inferior derecha del mapa desde la segunda sala): 6. Una en una cornisa, otra detrás de un cuadro, tres arañas caerán del techo si utiliza machaque con la máscara goron encima de la mesa y una dentro de una vasija grande.
- Quinta sala (puerta inferior izquierda del mapa desde la segunda sala): 5, aunque una está en una sala oculta tras una caja de madera y una en el nivel superior de la misma habitación dentro de un barril.

Juntados los 30 espíritus se habrá deshecho el hechizo regresa a la entrada de esta casa y ten una conversación con el señor para que te dé la bolsa gigante pudiendo reunir un total de 500 rupias.

La tienda de bombas.
Este evento consta de tres acciones, pero antes debes tener la bolsa gigante de rupias que se obtiene al haber realizado con éxito el evento La misteriosa casa de la playa:

1- ¡Al ladrón!
Vuelve con la Canción del tiempo al primer día y acelera el tiempo hasta las 12 de la noche del día 1. Visita a esa hora la zona Norte de Ciudad Reloj y verás a una anciana con un saco. A continuación vendrá el ladrón Sakon y le robará. Atácale para que suelte el saco y conseguirás que la anciana puede vender el saco de bombas grandes. Como recompensa te dará la careta explosiva.

2- El saco de bombas grande.
Dirígete a la tienda de bombas de inmediato en la zona Oeste de Ciudad Reloj y compra el saco de bombas grande por 90 rupias pudiendo llevar hasta 30 bombas.

3-El saco de bombas.
Vuela al pueblo de la montaña con la Canción del vuelo y muévete hasta Pueblo Goron. Cerca del santuario verás a otro mercader deku. Ponte la máscara goron y te hará una oferta: Saco de bombas grande más 200 rupias por su saco de bombas gigante. Ahora puedes llevar hasta 40 bombas.

La ganga de la tienda.
Completa el evento La misteriosa casa de la playa para tener la bolsa gigante (tiene capacidad de 500 rupias) y la primera parte del evento La tienda de bombas. Ten 500 rupias en tu bolsa y adelanta el tiempo hasta las 10 de la noche del día final. Visita en la tienda de curiosidades para ver la ganga: careta para trasnochar.

La carrera de castores (1).
En el este del mapa de Cabo Zora, una vez tengas el gancho podrás usarlo en las palmeras de las plataformas ascendentes para abrir un cofre con una rupia roja y llegar a los Rápidos de la catarata. Ponte la máscara Zora y habla con el hermano menor castor para aceptar el reto: nadar por los 20 anillos del río en menos de 2 minutos. Cumplido el desafío aparecerá el hermano mayor castor y tendrás que cruzar 25 anillos en menos de dos minutos. Al ganar ambas carreras recibirás la quinta botella vacía.

Casco del capitán.
Viaja al este del Campo de Términa para llegar a Camino a Ikana. Toca la melodía Canción de Epona y cabalga encima del caballo para llegar al Cementerio de Ikana. Allí acércate al enorme monstruo esqueleto llamado Skull Keeta que está dormido y que bloquea el paso para tocar con la ocarina la melodía Sonata del despertar. Equipa la Capucha del conejo para poder alcanzarle, atácale con el arco para ralentizarlo y asalta con tu espada mientras huye y véncelo. Concluido lanza el gancho hacia el cofre y ábrelo para recibir este casco.

El tesoro del cementerio.
Este evento se tiene que realizar en las tres noches de los tres días, siempre en el Cementerio de Ikana, dialogando con los stalchild que giren alrededor de las tumbas (cada noche en una distinta) y con la careta del capitán puesta. En cada noche debes ordenar abrir la tumba y entra en el agujero que aparece:

Cementerio (primer día).
En esta zona (Bajo el cementerio) tendrás que encender las tres antorchas apagadas con las flechas de fuego para que se abra la puerta. Opcionalmente puedes eliminar a los murciélagos para que aparezca un cofre que guarda una rupia púrpura.

Tras cruzar la puerta te enfrentarás a un poderoso caballero con armadura y equipado con una gran hacha. Esquiva los ataques y ataca con tu espada hasta que caiga el rival. Se abrirá unas cortinas y conocerás al compositor de la familia real de Ikana, Bemol. Lee la inscripción de la lápida y aprenderás la melodía Canción de la tormenta: L-R-A-L-R-A.

Cementerio (segundo día).
Salta a la plataforma cercana y verás que no hay camino. Activa la lupa de la verdad para revelar una puerta secreta y crúzala. En esa estancia acaba con las Skulltulas y los murciélagos con ayuda de la lupa, además de ver el camino oculto. Al final usa una bomba contra la pared agrietada y entra por la puerta. Enfréntate con otro caballero con armadura y abre el cofre que contiene una pieza de corazón.

Cementerio (tercer día).
Sin tener la careta del capitán charla con el enterrador y acepta ayudarlo. Guíale a las zonas que tendrás que cavar hasta encontrar las tres almas. Cuando aparezca la sombra de una mano evita ser atrapado y elimínala. Aparecerá el líder de los fantasmas (gran poe) que tendrás que derrotar con ayuda de las flechas de fuego y, al terminar, accede a la sala donde está el cofre con una pieza de corazón.

Concurso de luminografía.
Lo descrito a continuación es antes de purificar el agua venenosa del pantano. Corre hasta el palacio deku, ponte la máscara deku para superar a los guardias deku y entra en la Cámara del rey deku. Ponte cerca del rey y, sin quitar la máscara saca una foto con la caja luminográfica. Vuela hasta el Centro turístico del Pantano del Sur y habla con el hombre del mostrador para que te entregue una pieza de corazón.

Observando a los peces.
Vuela hasta Costa de la Gran Bahía y consigue cinco o seis peces que debes guardar en las botellas vacías. Entra en el Laboratorio de desarrollo marino y sube a la pecera donde hay dos peces rojos. Sube al techo de la pecera y suelta los peces para que los devoren los peces rojos. Por cada pez que coman crecerán hasta que uno de ellos devore al otro y recibirás una pieza de corazón.