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Guía completa

Cómo conseguir la armadura del fantasma en Ghost of Tsushima

Os detallamos cómo desbloquear la armadura del fantasma, que lleva Jin Sakai en la portada de Ghost of Tsushima, ya disponible en PlayStation 4.

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Cómo conseguir la armadura del fantasma en Ghost of Tsushima

En Ghost of Tsushima podremos encontrar diversas armaduras de gran calidad para equipar a Jin Sakai, el protagonista de lo nuevo de Sucker Punch, con ellas. En concreto, la “armadura del Fantasma" la podremos conseguir como parte de la historia del Acto 2 (más bien en el desenlace del msimo), ya en la región de Toyotama. A continuación os detallamos todo lo que se debe saber acerca de esta armadura, como su método de obtención exacto, características especiales y demás que os harán lograr vestir a Jin como en la portada del título. Todo esto y mucho más como parte de nuestra guía completa del juego.

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Cómo conseguir la armadura del Fantasma

Para conseguir la armadura del Clan Sakai tendremos que cumplir la misión o relato "Desde la oscuridad", que forma parte de la historia principal del juego, concretamente, del desenlace del Acto 2 que da pie al tercero y último. Cuando finalicemos la misión anterior, "El destino de Tsushima", descubriremos que la única forma posible de entrar en el castillo donde se refugia el kan enemigo es la del fantasma: por la noche y con técnicas como el veneno. Para ayudarnos, Yuna nos entregará la Armadura del Fantasma junto a su Cinta y Máscara correspondientes y a partir de ese momento ya serán nuestras. Se trata de una creación de Taka característica por mejorar las tácticas del Fantasma, como veremos a continuación.

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Características distintivas de la armadura del Fantasma

  • Reduce la velocidad del enemigo en un 40% (en la cuarta y última mejora)
  • Reduce en 2 el número de víctimas necesarias para adoptar la postura del Fantasma (también en la cuarta y última mejora de la armadura).
  • Al matar, hay una probabilidad del 30% de aterrorizar a los enemigos cercanos.
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Para poder mejorar la armadura en cualquier herrera de un poblado o asentamiento tendremos que conseguir los siguientes recursos en cantidades bastante significativas: provisiones, lino, cuero y seda.