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Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca, guía completa - Únimos II

Empuña tu varita, agarra el Vademécum y únete a la aventura de tu vida. ¡Bárbaro!

Cuando empieces a engrosar tu colección te darás cuenta de lo importante que es mantenerlos equipados y bien alimentados. Tener un gran repertorio de criaturas poderosas te facilitará avanzar, especialmente en la segunda mitad de la aventura.

Unimalario
En el Unimalario puedes ver a los únimos que llevas encima y darles de comer. Si les das de comer, además de aumentar sus atributos, te ganarás su afecto.

Caprichos
Los caprichos son premios que puedes dar a tus únimos para mejorar sus habilidades. Bajo el nombre del alimento puedes ver el bonus de habilidad, que indica la cantidad de puntos que mejora el atributo Al lado está el nivel alimento, que señala el aumento de la saciedad del bicho.

¿Para qué sirve todo esto? Es muy sencillo, cuanto más saciada esté la criatura, menos aumentan sus propiedades, independientemente de lo que marque el bonus de habilidad. Por eso debes aprovechar para darle de comer cuando tiene el estómago vacío.Si quieres crear nuevos caprichos, visita la página 87 del capítulo Alquimia del Vademécum.

Transformaciones
Cada vez que tienes un combate, tanto tú como tus únimos ganan experiencia y suben de nivel. Cuando alcanza cierto nivel, el únimo tiene la opción de transformarse. Para hacerlo, dale de comer una perla del mismo alineamiento que la criatura.

Cuando un únimo evoluciona recibe una nueva ranura de poderes y mantiene los poderes anteriores,. Sin embargo sus atributos se reinician y, en ocasiones, también cambia el alineamiento. Lo más recomendable es buscar a tu criatura en el capítulo 5 del Vademécum “Criaturas y únimos”. Examina antes el resultado de la transformación y después decide.

Cada criatura puede evolucionar hasta dos veces. La segunda y definitiva tiene dos posibles formas, que puedes ver antes en el Vademécum, y con ella alcanzarás el máximo potencial de tu criatura.

Equipo
En función de la clase de tu únimo podrás equiparlo con un equipo u otro. Fíjate en el dibujo que aparece en las ranuras de tu criatura porque hay múltiples variaciones. El equipo sirve para aumentar los atributos de tu únimo. Puedes comprarlo en la armería o fabricar los tuyos propios en la marmita.

Poderes
Hay cientos de poderes diferentes que tus únimos pueden aprender. Normalmente vendrán con algunos aprendidos, pero a medida que suben de nivel aprenden nuevos. Otra forma de enseñar poderes a tus criaturas es darles de comer las gemas que encontrarás repartidas por el mundo o como recompensa al completar las cacerías. Tienes más información al respecto en la página 146 del capítulo 4 del Vademécum: “Provisiones”.

Tus fieles amigos pueden aprender varios poderes, pero no los pueden utilizar todos en combate. Para eso están las ranurasque aparecen en el menú amigos y únimos. Desde aquí puedes asignar y cambiar las habilidades de tus criaturas, tantas como ranuras haya disponibles.

Para conseguir más ranuras bastan con aumentar el nivel de tu únimo. Cada criatura se comporta de manera diferente en este aspecto, algunos únimos consiguen nuevas ranuras al transformarse mientras que otros lo hacen al subir de nivel.

Refugio
Llegado el momento, podráss acceder al refugio para únimos desde las alcantarillas que suele haber junto a las runas donde guardas la partida. Aquí se almacenan los únimos que vas capturando, ya que sólo puedes ir con 3 por cada personaje y otros 3 en la reserva.