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Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca, guía completa - Perdida

Empuña tu varita, agarra el Vademécum y únete a la aventura de tu vida. ¡Bárbaro!

Recuperadas las tres piedras, sólo hace falta meterlas en los huecos de la varita, pero hay un problema. Bien porque las piedras son demasiado grandes; o bien porque la varita es demasiado pequeña, el caso es que no entran. Ante este dilema, viaja al palacio de Porcinia y habla con Marcassim.

Terminado el encuentro, ve a dar un paseo y utiliza el hechizo Médium con el espíritu que encontrarás en la calle. Tu siguiente destino es Perdida, en la región norte del continente de Otomnia. Toca el cuerno, llama a Tengri y viaja hasta allí.

Habla con la anciana Awila y te remitirá al palacio para reunirte con la reina. Antes de dirigirte allí, es recomendable que pases la noche en la posada. Guarda la partida y compra provisiones porque una vez llegues a palacio, no podrás regresar antes del combate.

Pesadilla de Frida
La pesadilla de Frida es vulnerable a los ataques de luz y tiene afinidad con la oscuridad. Tenlo presente a la hora de escoger a tus únimos y sus ataques. También te resultará de ayuda llevar antídotos contra el veneno y anticeguera, además de las reservas de café y comida pertinentes.

La pesadilla de Frida no es un enemigo difícil de derrotar. Puedes evitar sus ataques físicos sin problemas moviéndote por el escenario. Presta atención a sus conjuros y defiéndete cuando pronuncie “Lluvia ácida” o “Noche cerrada” (recuerda pulsar la orden de “Defensa total” antes para proteger a todo el grupo).