Primeros detalles técnicos de Project Helix: la nueva consola de Xbox dará un gran salto en potencia gracias a AMD
Microsoft revela nuevos datos de la máquina en la GDC 2026, prometiendo una gran mejora en ray tracing y dev kits en 2027.

Microsoft ya está totalmente centrada en la próxima generación de consolas. Así lo ha demostrado durante su presentación en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, donde compartieron las primeras especificaciones de Project Helix, el nombre en clave de la nueva Xbox.
La compañía está convencida de que uno de los aspectos más destacados de su nuevo hardware será, como cabría esperar, su potencia gráfica. Según explicó Jason Ronald, vicepresidente de la división de nueva generación de Xbox, la consola contará con un chip personalizado desarrollado en colaboración con AMD y ofrecerá una enorme mejora en tecnologías de iluminación avanzada. Concretamente, desde Microsoft aseguran que Project Helix supondrá un salto gigantesco en el rendimiento del ray tracing con respecto a Xbox Series X y Xbox Series S. El nuevo chip también estará diseñado para sacar partido de la próxima generación de DirectX y de tecnologías de escalado como FidelityFX Super Resolution, lo que permitirá crear mundos virtuales más detallados y dinámicos.
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Una consola que aúna Xbox y PC como nunca antes
Otro de los pilares de Project Helix será su integración entre PC y consolas. Microsoft insistió en que su nueva máquina podrá ejecutar tanto juegos de Xbox como títulos de PC, en línea con la estrategia de la compañía de unificar todavía más su ecosistema de juego. Gracias a esto, los desarrolladores tendrían más facilidades para reducir costes y llegar a más jugadores. De hecho, Ronald confirmó que planean enviar los primeros kits de desarrollo en 2027, lo que permitirá que puedan comenzar a trabajar en los primeros juegos para la próxima generación.
También se anunció que Windows 11 recibirá un “Modo Xbox” a partir de abril en algunos mercados. Esta opción ofrecerá una interfaz a pantalla completa optimizada para mando, inspirada en la experiencia de consola, pero a la vez manteniendo la flexibilidad del sistema operativo de PC. Y por último, Microsoft aseguró que su compromiso con la retrocompatibilidad es total y que los juegos de las cuatro generaciones de Xbox seguirán siendo accesibles en el futuro. De hecho, con motivo del 25º aniversario de la marca darán más detalles al respecto que prometen ilusionar a los usuarios más veteranos.
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