Para aliviar el «crunch»

El «crunch» existe, ¿qué hacemos ahora?

En este reportaje analizamos las tres causas fundamentales del crunch y proponemos soluciones para tratar de aliviar esta tara de la industria

Análisis

My Memory of Us, análisis

El estudio polaco Juggler Games nos transporta a una Varosvia de cuento durante la ocupación alemana de la ciudad a través de los ojos de dos niños

Mosaicos de estrategia y rol para el futuro

Deep Sky Derelicts

La propuesta del equipo finés Snowhound se apropia de elementos de Darkest Dungeon, Buscaminas y Warhammer 40.000 para crear su propia propuesta.

Reportaje

¿Hay demasiados videojuegos?

Exploramos las causas y consecuencias del crecimiento exponencial de la publicación de videojuegos en plataformas como Steam o Google Play Store

Especial - Parte 3

Historia del FPS: La explosión del siglo XXI

Tercera parte de un especial dedicado a la historia de los FPS donde examinaremos los títulos más relevantes nacidos a comienzos del siglo XXI

Polémica y autocensura

Lo que el videojuego no puede mostrar

El videojuego aún no muestra determinadas imágenes y no puede explorar todas las historias. En este artículo intentamos explicar la razón de esta situación