UFC 308

¿Cuántos asaltos dura el combate entre Ilia Topuria y Max Holloway y cómo se puntúa en UFC?

Este sábado Ilia Topuria volverá a entrar en la jaula para defender el cinturón del peso pluma ante Max Holloway.

Chris UngerZuffa LLC

Los aficionados de UFC están de suerte, pues por fin se acerca el momento en el que el flamante campeón Ilia Topuria pondrá en juego su cinturón ante Max Holloway, un experimentado peleador que representa una prueba de gran nivel para el luchador español. La pelea ha generado expectación en las semanas previas, con cruces de declaraciones entre ambos combatientes.

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Este sábado, Topuria afrontará su décimosexto combate profesional, el séptimo en UFC y el primero como campeón del peso pluma. ‘El Matador’ se enfrentará a Holloway en el combate estelar de UFC 308, evento que tendrá lugar en el Etihad Arena de Abu Dhabi, una de las plazas favoritas de la compañía fuera de Estados Unidos.

El combate es considerado como estelar, lo que supone algunas diferencias con respecto a un ‘bout’ común. Una de esas novedades es el pesaje, que es el primer momento con diferente criterio una vez que se entra a una pelea titular. Cuando el combate es por el cinturón, los peleadores no pueden contar con la libra de cortesía, por lo que deberán subirse a la báscula en 145 libras como máximo (65,8 kilos aprox.). Por otra parte, la duración del combate también es más larga de lo habitual.

¿A cuántos asaltos es el Topuria - Holloway?

Como todas las peleas titulares y estelares de UFC, el combate que enfrentará a Max Holloway e Ilia Topuria está pactado a 5 asaltos de 5 minutos cada uno. Es decir, un total de 25 minutos de combate, que cuenta con un minuto aproximado de descanso entre asaltos, lo que llevaría la pelea a una media hora de tiempo total, sin contar las entradas y presentaciones.

La última vez que Topuria peleó a 5 asaltos fue en su combate ante Volkanovski, en el que logró una impresionante victoria, noqueando a su rival en el segundo asalto. Este dato es tremendamente positivo si tenemos en cuenta que Volkanovski ha derrotado en 3 peleas a Max Holloway, su rival de este sábado.

¿Cómo se puntúa en UFC?

Nunca hay que olvidar que las MMA, una vez que se llega a la decisión, se convierten en un deporte subjetivo, como el boxeo o el patinaje artístico, lo que quiere decir que deja lugar a varias opiniones y apreciaciones. Sin embargo, la comisión atlética que se encarga de regular este deporte, se encarga de desarrollar una serie de normas con el fin de unificar los criterios de la forma más exacta que sea posible.

Pero antes de conocer los campos del combate que se valoran más o menos, hay que conocer el método de puntuación numérica. La forma en la que los jueces valoran el combate es la siguiente: al final de cada asalto, el vencedor de este recibe un total de 10 puntos, siendo el número del perdedor digamos, la variable de la ecuación. En caso de ser una victoria clara o igualada, lo normal es que el perdedor reciba 9 puntos, siendo el formato 10-9 el más utilizado a la hora de puntuar.

En caso de que la dominancia haya sido aplastante o el ganador haya estado cerca de finalizar, la puntuación pasaría a ser 10-8. En casos muy extremos donde un peleador ha caído varias veces y ha sido prácticamente arrollaado por su rival, la puntuación llegaría a ser 10-7, pero nunca de mayor diferencia.

Entendiendo este sistema, es más fácil entender el peso notable de la decisión de los árbitros de restar un punto si se cometen irregularidades por parte de un peleador. De esta forma, siempre que los árbitros sancionen con esta norma, serán los propios jueces quiénes resten un punto a la tarjeta total del asalto a dicho atleta. Una vez completados los asaltos, se hace la suma total de las puntuaciones de los tres jueces y después se calcula una media, de la que sale el vencedor, y en contadas ocasiones, un empate técnico.

Criterios para puntuar

Estos son los factores, de mayor a menor importancia, que tienen en cuenta los jueces a la hora de decidir los asaltos:

  • Amenaza de noqueo o sumisión
  • Knockdown (tumbar a alguien de un golpe)
  • Proactividad a la hora de golpear, derribar...etc
  • Golpes significantes
  • Derribos + mantener la posición dominante
  • Posiciones en el suelo (montada y toma de espalda son las que más puntúan)
  • Control del centro del octógono (por tiempo) *solo se utiliza en caso de igualdad máxima en el asalto

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