Riven: The Sequel to Myst
Riven: The Sequel to Myst
Maldita sea! Acabo de llegar a la isla, y ese tipejo vestido a la moda imperio austrohúngaro me roba el libro... y luego llega el otro payaso disfrazado, se lo carga, se lleva el libro y desaparece... ¿qué hago yo ahora?
Una vez concluida la lectura, habiendo recuperado el libro vínculo trampa marca Atrus y quedándonos el diario de Catherine [lo que se da no se quita] reaparece la guiri de antes, y sin dejarnos intentar llevar a cabo nuestras sucias intenciones respecto a ella [este tío siempre pensando en lo mismo... hombre, se me presenta en mi habitación, no sé lo que dice, igual quiere marcha...] nos coloca una lente sobre el libro vínculo que lleva de regreso al círculo de animales, con perdón. De cabeza y de vuelta a Riven.
¿Dónde está Gehn?
Si te lo cuento... ¿me vas a liberar? ¿no? ¿ya lo sabes? Entonces ¿por qué lo preguntas? ¿qué es una pregunta retórica? No, con los punzones de bricolaje noooooo, por favor, por favor, por favor, por favor...
¿Os acordáis del diario de Gehn? Esos extraños caracteres, que en número de cinco eran el código para abrir las cúpulas, son un código de números. Basados en los diez primeros, tenéis que averiguar qué números son. ¿Qué quiere decir que por qué no os digo la combinación y ya está? Porque en cada partida de Riven, el código es diferente. Pero el sistema de contar es el mismo. ¿Cuál es?
Fíjaos en los números que indican del 1 al 4.
Ahora, fíjaos en el 5... es el uno, girado 90 grados.
Ahora, fíjaos en el 6... es la figura del 5, superpuesta con la del 1...
Ahora, mirad el 7, 8 y 9... son el 5, con superposiciones del 2, 3 y 4.