Shenmue 2
Shenmue 2 - Día 21
SEGA presenta el retorno de un clásico que ha hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego y que la ha llevado a cotas de realismo inimaginables años atrás. La gran despedida soñada por Yu Suzuki y su mítico AM2 toma forma en este tributo a Dreamcast...
DIA 21
Por la mañana, Cool Z despertó a Ryo. Luego, se dirigió a Thousand White. Nada más llegar, a la derecha, había otra zona de combates. Los contrincantes eran tres luchadores provenientes de Mongolia. Debes luchar contra uno de ellos, primero contra el más sencillo, luego el medio y finalmente el más fuerte. El objetivo es aguantar 30 segundos en el ring sin que te cojan y hagan su combo. Es bastante fácil conseguirlo. Cuando consigas ganar a los tres, el cazatalentos tomará nota.
Para informarse mejor, Ryo fue a ver al anciano 'ciego' que tocaba el violín chino. Éste le dijo que el negro se llamaba Rod y que estaba en el edificio Fénix, dentro del edificio Tea Break, en el barrio Dimsum. El otro se llamaba Greg y estaba en el Jardín Dragón Azul (Blue Dragon Garden) en Stand Qr. Por último, la chica se llamaba ChinYun y luchaba en el edificio Cielo Negro (Black Heaven) en el barrio Stand también. Fue primero al barrio Dimsum, y concretamente al edificio Fénix.
Un tipo que vigilaba la entrada le dijo que debía pagar 500$ dólares para poder ver a Rod. En caso de que poseas el dinero, adelante págalo. Pero como lo dudo, mejor pongámonos a apostar de nuevo.
El lugar elegido fue un viejo solar abandonado. En el barrio Thousand White, existe un pasadizo subterráneo que lleva bien al barrio Dimsum, o bien a un solar donde hay puestos de 'Grande o Pequeño' (Big or Small). Las reglas son las mismas, en cuanto Ryo tuvo los 500$ pensó en ir de vuelta al edificio Fénix. Pero como era un poco tarde, decidió esperar a mañana.