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Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories - Atlántica

Acompaña a Sora y Riku a lo largo de toda esta mágica aventura

Castle Oblivion

Pepe Grillo le dirá a Sora que no se preocupe, ya que lo más probable es que Riku haya olvidado que eran amigos, y que por esta razón los atacó.

El Mundo

Los números en el mapa indican el orden en el que debes visitar cada cuarto.


Avanza hacia tu derecha y abre la puerta que se encuentra en dicho lado del cuarto. Cuando estés en el segundo cuarto dirígete hacia arriba hasta entrar al tercer cuarto. Aquí dirígete a la derecha para abrir la puerta que te lleva al primer cuarto especial.

Una vez se acabe la conversación en el cuarto especial aparecerás en el segundo cuarto. Basta con que abras la puerta que está a tu derecha y posteriormente la que está hacia el Sur para entrar al segundo cuarto especial.

Ahora estás listo para dirigirte al último cuarto especial. Aparecerás en el séptimo cuarto, y de éste necesitas dirigirte hasta el Norte. Abre la puerta que está en la parte superior del cuarto y repite esto con todos los cuartos hasta que llegues a uno que solamente te permite abrir una puerta que está en la pared derecha. Al abrir dicha puerta entrarás al último cuarto especial.

Para finalizar serás colocado en el cuarto <11>, desde el cual vuelves a regresar al castillo.

Atlántica

No se te olvide pegarle a las almejas y demás tipos de conchas para obtener esferas o cartas.

Primer Cuarto Especial

Sebastián te informará de que alguien ha robado el tridente y de que Ariel está perdida. Sora le contestará que Ariel fue la que se llevó el Tridente, y se ofrecerán a investigar para ver qué está pasando.

Segundo Cuarto Especial

Ariel se ve obligada a darle a Úrsula el tridente para recuperar a Flounder. Sin embargo, ella reflexiona y decide no dárselo. Sora y compañía deciden acompañar a Ariel para que hable con Ursula y le pida la ubicación de Flounder.

Tercer Cuarto Especial

Ariel le da el tridente a Úrsula para recuperar a Flounder. Sin embargo, ahora te tendrás que enfrentarte a ella.

Úrsula

Jefa de Atlántica
Recibes: Su carta.

Para derrotar a Úrsula tienes que pegarle a uno de sus tentáculos hasta que se quite. Después apunta a su cabeza y empieza a golpearla. Repite esto hasta que la derrotes. La carta verde con la silueta del ratón Mickey hace que los tentáculos de Úrsula se quiten y que su cabeza baje, permitiéndote pegarle libremente.

Sus ataques incluyen relámpagos. Asimismo, cuando se sale de la pantalla lanza un rayo que sale de su boca (fíjate hacia donde está volteando a ver su cabeza e identificar hacia dónde lo va a disparar).

Las burbujas pueden causar bastante confusión si no sabes lo que estás haciendo. Cuando una burbuja te pega, aparecerán unos signos de interrogación encima de Sora. Esto significa que los controles se habrán invertido: Presionar hacia la derecha te mueve hacia la izquierda y viceversa. Presionar hacia arriba hace que te muevas hacia abajo y viceversa.

Una vez que hayas derrotado a Úrsula, serás colocado en el último cuarto del Mundo

Castle Oblivion

Sora y Riku tendrán una discusión: Tratan de probar quién es el que más recuerda. Según dice Riku, el castillo hace que las personas olviden lo que no es importante, y únicamente se quedan con la memoria de lo que más les importa. En el caso de Riku lo que más le importa a él es Naminé. Esto, a su vez, llevará a una pelea.

Riku

Recibes: Warpinator

Otra pelea en la que siempre te debes mantener a la ofensiva. No dejes de atacarlo y procura siempre estar cerca de él, para de esta forma no dejarle espacio para que ataque. Su ataque de Stock es Dark Firaga, el cual lanza una bola que tiene la capacidad de desviarse para pegarte. Sin embargo, suele fallar cuando estás muy cerca y un poco debajo de él.

Riku volverá a huir cuando lo derrotes y no te quedará otra alternativa que seguir ascendiendo en busca de Riku/Naminé.