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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, guía completa - Misiones secundarias
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra guía.
Misiones secundarias
A lo largo de la aventura podrás realizar diversas tareas opcionales, pero cada una de ellas te recompensará con objetos, rupias o incluso piezas de corazón. Estas son algunas misiones:
Altárea
Transportar barriles:
Se consigue en la academia de caballeros y tienes que ayudar a Gruyo a transportar los barriles. Para ello, levanta el barril de su derecha y acepta la misión. Llévalos junto a la señora del comedor (mira el mapa con el botón +). Después, habla con Gruyo y recibirás una rupia roja.
Recoge a Miwi:
Cuando veas a Asteus encima del tejado, sube las cajas y reúnete con él para realizar esta misión. Al padre de Zelda, Gaépora, se le ha escapado Miwi, que estará encima del tejado. Acepta, sube la cornisa y arriba, empuja la caja para poder coger a Miwi. Entrégaselo al maestro Asteus y te dirá que hablas con el director en la plaza que hay delante del santuario.
Golpea el árbol:
Tras cruzar la puerta derecha del punto de guardado de la primera estatua del pelícaro, al frente, verás un chico golpear un árbol. Te pedirá ayudar. Corre y rueda golpeando el árbol para que aparezca su bicho (celestarabajo) y una rupia azul.
Tiro a la calabaza:
Consigue las cinco gemas de gratitud de Gruyo. Después, cerca del gimnasio, podrás hablar para realizar este minijuego, que tras pagar 20 rupias, tendrás que disparar flechas a las calabazas que lance Gruyo. Si superas el récord te dará una pieza de corazón.
Volcán de Eldin
Hoyos y rupias:
Tras subir una enorme rampa de arena, estarás en un campamento de bokoblins. Tras eliminarlos, lanza bombas en las torres para crear un puente. Antes, utiliza otra bomba en las rocas cercanas para poder participar en este minijuego. Conocerás a Nabucco, que por una módica cantidad podrás excavar hoyos. Hay tres niveles:
- Principiante: 30 rupias cuesta.
- Intermedio: 50 rupias cuesta.
- Experto: 70 rupias cuesta.
La diferencia radica en el número de hoyos y bombas que hay. El color de las rupias también facilita la ubicación de las bombas: verde, puedes excavar alrededores, mientras que otros colores, indica peligro.
Calabia:
Misiones tras romper la lámpara de araña:
Cuando rompas la lámpara de araña del local (ver Misiones alternativas 1), tendrás que realizar diversas tareas para pagar el daño realizado:
1º) Llevar un pedido de sopa al maestro de esgrima de la academia de caballeros en Altárea. Vuela hasta Altárea y dirígete al gimnasio para hablar con el maestro para entregarlo. Retorna para la siguiente.
2º)El tendero te pedirá que ayudes a su hija (Calabelle) a recoger las calabazas. Sal y habla con ella para empezar el objetivo: llevar 5 calabazas a la vez sin que caiga ninguna.
3º) De noche, vuelve a hablar con el tendero. Tendrás que acompañar con la lira a Calabelle. Sigue el ritmo de los brazos de los clientes y, cuando no estén inclinados hacia un lado, toca libremente.
Tras completar las tres misiones obtendrás una pieza de corazón. Es recomendable que, salvo la primera misión, la realices tras conseguir las 3 llamas sagradas.
Isla Bambú:
Mil pedazos de bambú:
Al norte del mapa hay una isla llamada Isla Bambú. Entra en la casa y conocerás a Míster Altárea (es el padre de la chica de la consigna, Paula). Te propone un reto por 10 rupias: cortar un bambú en los máximos trozos posibles. El corte mínimo es 15 para conseguir un premio de consolación de 30 rupias. Lo mejor es hacerlo cuando tengas una espada larga.
Isla Fortuna:
Juego de la ruleta:
Tras conseguir la ruleta de Dodo en Isla Fortuna (mira el apartado 10 de la sección Gemas de gratitud), podrás participar en este juego (20 rupias la partida, salvo la primera tras la gema que es gratis). Descenderás en caída libre y tendrás que cruzar anillos de la suerte para que haya más posibilidad de rupias y la ruleta gire más lentamente. Si caes en una casilla gris, gana Dodo. Evita chocar los globosdodos, ya que perderás el multiplicador. Si superas pasar por los 5 aros sin bajar el multiplicador y caes en la casilla de 50 rupias te dará una pieza de corazón.
Mar de arena de Lanayru:
La vertiginosa Montaña Rusa:
Vuelve al Astillero tras conseguir la Llama de Nayru para jugar a La vertiginosa Montaña Rusa. Tendrás que pagar 20 rupias a Talgoro y tendrás que realizar el recorrido en vagón lo más rápido posible. Hay dos recorridos: principiante y experto y tiene suculentos premios. Si superas el récord del recorrido experto te dará una pieza de corazón.
Desfiladero de Lanayru:
Duelo atronador:
Tras curar al Dragón del trueno, habla de nuevo con él para comenzar este juego. Consiste en repetir los combates más duros que hayas superado (combate contra jefes), o bien, superar las pruebas de juicio (Hypnea).Si superas con éxito cuatro combates continuos, recibes otra pieza de corazón.
Insectia:
Atrápame esos insectos:
Tras salvar a Narisha, vuela a una isla situada en la parte izquierda del Interior del cúmulo (Insectia). Allí, habla con Vestro, un amante de los insecto y te propondrá dos retos:
- Principiante: Pagas 20 rupias.
- Experto: Pagas 50 rupias.
En cada una de ellas, tendrás que superar un tiempo y, en función de cuánto tarde en capturar los insectos (5 en la primera y 10 en la segunda) que te diga, recibirás un premio u otro en forma de insectos.