
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights - Ruinas de la Raza Creadora
? ...el amanecer nos despierta y esperamos el momento de dar el siguiente paso a un destino aún desconocido. Afilamos nuestras armas, preparamos nuestros conjuros y nos aseguramos que las posibles faltas en nuestras pertenencias, sean abastecidas lo mas pronto posible. Partimos al frente buscando el sendero correcto por donde guiar nuestras aventuras, siempre vigilantes a cualquier resquicio que advierta de algún posible peligro. "
Ruinas de la Raza Creadora
Enemigos: Ancianos, Esqueletos, Golems, Regresado, Zombis
Hay muchas cosas para hacer en esta última etapa del capítulo y para conseguir la Palabra de Poder, deberás viajar en el tiempo, dentro del mapa. Aquí también se encuentra el objeto necesario para la gesta de Sharwyn, así como un Tomo para hacer magia en el laboratorio de Eltoora.
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Para poder pasar las puertas que generan rayos en el mapa del presente, lo que debes hacer es pinchar en el suelo una sola vez bajo el marco de la puerta; esto generará un rayo y te pasará al otro lado. El objetivo general de la zona es debilitar a los tres golems para resolver los acertijos que abrirán la puerta hacia la Palabra de Poder. Aunque aquí se describen los puntos concretos para solucionarlo, recuerda explorar todas las habitaciones y tesoros...
Presente
Comienzas en el mapa del presente, y junto a la entrada marcada con 'X' hay un cadáver con una nota y un Amuleto de Traducción. Una vez que abras la puerta y estés en el hall principal ve directamente a la puerta de enfrente, la marcada como 'A' y saldrás al jardín. En el jardín te encontrarás con Zafira y te explicará que para resolver el dungeon, necesitarás viajar en el tiempo.
Te pedirá que la ayudes a plantar un árbol en el pasado, para que crezca en el presente. Acepta y te dará unas Semillas, un Cuaderno y un Cristal del Tiempo. Sal del jardín y vuelve al dungeon; ahora deberás dirigirte a uno de los dos relojes de sol que hay en el mapa. Se encuentran marcados con la 'B' y el más cómodo es el de la esquina Noroeste. Tendrás que usar el Cristal del Tiempo y a continuación pinchar sobre el relog para poder viajar al pasado.
Pasado
Una vez llegues al pasado, es probable que te ataquen las criaturas conocidas como los antiguos, esa especie de reptiles. Lo primero que debes hacer es ponerte el Amuleto de Traducción para entender a todos los esclavos que encuentres. Bien, sube al jardín, punto '1' y allí te encontrarás con Morag, que tras hablar con ella convocará a unos sirvientes para que te ataquen.
Derrótalos y dirígete a los hierbajos que hay en el centro del círculo rojo. Planta ahí las semillas que te dio Zafira en el presente. Sal del jardín y dirígete al punto '2'. Allí tendrás que hablar con el esclavo que te explicará que está fabricando un golem. Tienes que convencerle de que no lo haga y al final te dirá que le pondrá una debilidad al mismo. Puedes elegir que el golem sea débil ante el fuego, hielo, armas contundentes o armas cortantes y penetradoras; lo que más te interese.
Tendrás que hacer lo mismo con los dos esclavos que fabricarán los golems en los puntos '3' y '4'. Si tienes problemas en convencer a alguno de los esclavos, puedes hablar con el líder de los mismos llamado Lokar y que se encuentra en el punto '5'. Éste te entregará un anillo que te ayudará a convencer a los esclavos. Cuando los tres esclavos hayan colocado una debilidad en sus futuros golems, sólo te quedará buscar alguna pista para resolver los acertijos cuando vuelvas al presente.
Para ello deberás matar a alguno de los reptiles Ancianos Evocadores; Puedes encontrar alguno en los puntos marcados con un '6' por ejemplo, y podrás recoger el pergamino donde se explican las defensas del templo. Con esto puedes volver al presente.
Presente
Vuelve al jardín donde estaba Zafira y verás que al árbol que plantaste en el pasado ha crecido. Zafira te recompensará con 350 px y algún tesoro. Si te diriges al punto 'C' encontrarás en el interior de un sarcófago la Canción de Tamorlyn que es necesaria para la gesta del ayudante Sharwyn (descrita en Pozo de Beorunna). En el punto 'D' hay una pila de libros donde encontrarás un Tomo del Amuleto que sirve para usar en el laboratorio de Eltoora y crear un objeto (mira la gesta en Pozo de Beorunna).
Ahora tendrás que combatir con los tres golems y resolver cada acertijo para abrir la Puerta de Tres en el punto 'H'.
Ritual del Humo: En el punto 'E' deberás derrotar al golem que protege la puerta. Sólo podrás atacarle con la debilidad que le dijiste al ayudante del pasado que le diera al golem. Con el golem muerto, coge la llave y entra en la sala del ritual. Verás un brasero, una mesa y un lienzo. En el lienzo habla de tres gemas (malaquita, amatista y esmeralda). Coge los 6 polvos que hay en la mesa y deberás echarlos en el brasero de dos en dos según el color de cada gema descrita.
Primero echa Rojo y Amarillo, en segundo lugar Rojo y Azul y por último Amarillo y Azul. Con esto se abrirá el primer sello de la Puerta de Tres.
Ritual del Sonido: En el punto 'F' se encuentra el golem que tiene la llave de la habitación del ritual. Mátale, coge la llave y entra. Dentro te atacará un Bodak. Derrótale y coge la Botella Feérica que tiene. Dentro hay un hada que deberás liberar. El hada te guiará por cada uno de los cuatro gongs que debes tocar. Síguela y toca cada uno de los gongs que toque hasta completar 8 notas. Con ello se abrirá el segundo sello de la Puerta de Tres.
Ritual de la Luz: En el punto 'G' derrotarás al último golem y con su llave abrirás la puerta que te conduce a la habitación con los estanques. Hay 2 estanques primarios, dos secundarios y uno central. En el central hay tres pares de gemas de colores naranja, púrpura y verde. Sólo necesitas un par para completar el ritual. Coge por ejemplo las dos púrpuras. En los estanques primarios deberás elegir los dos colores que forman el de la gema. En nuestro ejemplo deberías elegir el Rojo en un estanque primario y el Azul en el otro estanque primario.
Con ello deberás depositar una cada una de las dos gemas que recogiste (las púrpuras en nuestro ejemplo) en sendos estanques secundarios. Con ello se abrirá el último sello de la Puerta de Tres.
Dirígete al punto 'H' donde se encuentra la Puerta de Tres y prepárate para un combate. En cuanto entres te enfrentarás a un Lord Balor. Derrótale y coge su llave que abre el altar donde se encuentra la tercera Palabra de Poder. En ese momento aparecerá Haedraline de nuevo y te informará que hay una Piedra Origen relacionada con las Palabras de Poder, bajo la ciudad de Noyvern; en el interior de esa Piedra es donde descansa la reina de los ancianos.
Vuelve con Aarin y termina las gestas que te hayan quedado. Entrégale la Palabra a Aarin y te explicará que están asediando Noyvern. Recibirás 1.500 px, 4.500 po y finalizará el capítulo 3.