Neverwinter Nights

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Neverwinter Nights - Distrito del Nido del Mendigo

? ...el amanecer nos despierta y esperamos el momento de dar el siguiente paso a un destino aún desconocido. Afilamos nuestras armas, preparamos nuestros conjuros y nos aseguramos que las posibles faltas en nuestras pertenencias, sean abastecidas lo mas pronto posible. Partimos al frente buscando el sendero correcto por donde guiar nuestras aventuras, siempre vigilantes a cualquier resquicio que advierta de algún posible peligro. "

Distrito del Nido del Mendigo

Enemigos: Diablillo, Matones a sueldo, Sectarios, Zombies (débiles)

A. Posada de la Serpiente Brillante.
B. Casa atrincherada de Krestal.
C. Casa atrincherada de Jemaine
D. Panadería de Siril
E. Templo de Yelmo
F. Laboratorio arcano
G. Finca de la Secta de la Serpiente
H. Almacén.
I. Puerta del gran Cementerio:
J. Taller de Carretas

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Cuando hayas cruzado sus puertas te encontrarás con un grupo de la milicia apostados en las mismas. Habla con el capitán Ergus para extraer toda la información que puedas sobre la zona. Te enterarás que hay una taberna llamada la Serpiente Brillante donde encontrarás a Harven Lividero, una persona en la que podrás confiar.

También debes preguntarle sobre el guardia que han perdido y te dirá que se llama Walters y desapareció por la zona Noreste. Puedes encontrarte en la zona, a algún ciudadano atacado por zombies. Si le ayudas ganarás 17 pe. En el interior de las casas puedes encontrar zombies o algún ciudadano del que podrás extraer información; te hablarán de un grupo que se hace llamar los Muchachos de la Costa de la Espada dirigidos por Parsimón, que se encuentran hacia el Norte.

Por último recuerda que algunas de las pilas de cuerpos que hay en la calle, se pueden prender con una antorcha y conseguir 25 px; revisa todos los cofres y barriles de la zona.
La salida hacia el distrito Centro Ciudad se encuentra marcada con una 'X'.
Matones a sueldo: Los encontrarás en el lado Oeste de la posada de la Serpiente Brillante.

Te atacarán pensando que tienes los elementos para la cura de la plaga. Cuando acabes con ellos, recoge la nota en la que pone que todo esto es parte de un plan. Llévale la nota a Fenthick y recibirás 250 po. También te volverán a atacar y dejarán otra nota cuando termines de solucionar toda esta zona.

Posada Serpiente Brillante: Aquí conocerás a Harven Lividero. Te explicará la situación de al zona y te hablará de una Secta que se encuentra hacia el Noroeste. Te dirá que sobre esta secta sabe algo Jemaine que se encuentra hacia el Oeste de la zona.

Por último te hablará de Drake el cazador de muertos vivientes con el que debes hablar. Drake, en la habitación central de la posada te contará muchas cosas sobre la zona y te dirá que hay que ayudar a dos hombres que se encuentran atrincherados en sus casas: Jemaine y Krestal. También te hablará que Gulnan dirige la Secta de la Serpiente que se encuentra al Noreste.

Casa de Krestal: Entra y combate con los muertos vivientes que hallarás. Sube al piso superior y habla con Krestal. Te explicará que él pertenecía a una banda llamada los Muchachos de la Costa de la Espada y que su líder Parsimon debe haber hecho un trato con alguien que ha convertido a todos sus integrantes en zombies y él mismo en un muerto viviente más poderoso. Su cuartel se encuentra hacia el Norte del área.

Casa de Jemaine: Este hombre te hablará de su hermano Torin. Te explicará que se denbe haber metido en una secta que se encuentra en el interior de un edificio extraño, hacia el Noreste del área. Dile que le ayudarás y pídele algo para entrar al edificio. Te dará una Piedra de custodia fina. Sobre la secta también te dirá que la gobierna una extraña criatura que parece mantener alejados a los zombies.

Panadería de Siril: En su interior encontrarás a un hombre muerto y unos zombies. Hallarás unos Polvos de hada y Receta de pan de levadura (De la gesta del ayudante Corpósteo Glinckle).

Templo de Yelmo: Dentro encontrarás a Bertrand que te hablará de su hermano Marcus. No sabe donde está y esa será tutarea, encontrarlo. Para ello dirígete hacia la puerta del gran cementerio (el punto 'I') donde encontrarás a Marcus muerto. Recoge sus objetos y vuelve a ver a Bertrand. Si le entregas el diario recibirás 50 px y si además el entregas el bastón recibirás 100px y 400 po. El bastón tiene algunos conjuros que no son demasiado importantes, aunque si lo vendes te pagarán por él unas 1.200 po; sin embargo Bertrand lo sabrá si se lo ocultas y tu alineamiento se acercará a Maligno.

Laboratorio arcano: Para entrar en el laboratorio necesitas la llave de Eltoora (Centro Ciudad). Dentro lucharás con un Mephit de Fuego. En el suelo se encuentran unas Astillas de Madera, que necesitarás para la gesta de Eltoora en la Mantorre.

Finca de la Secta de la Serpiente: Para entrar necesitarás la Piedra de Custodia que te dio Jemaine. Tras contestarle a la puerta que tú sigues a la Serpiente, podrás entrar y recibirás 50 px. Una vez dentro, tendrás que luchar con unos cuantos sectarios a través de dos habitaciones hasta que llegues a la última donde está su líder. Acaba con él, echa un vistazo al libro titulado'Al servicio de Gulnan' y desciende por las escaleras hacia las criptas. Para bajar a las criptas también se puede hacer desde el Almacén.Sigue leyendo más abajo en 'Criptas'.

Almacén: Esta era la guarida de la banda de los Muchachos de la Costa de la Espada. Ahora se encuentran todos convertidos en zombies. Busca la escalera que desciende al sótano. Allí ábrete camino a través de todos los zombies que encontrarás, hasta que llegues a una habitación donde lucharás con un Muchacho de la Costa convertido en zombie. En la siguiente habitación lucharás con el jefe de la banda Parsimón, también convertido en zombie.

Cuando termines con él, se abrirá el muro de energía que bloqueaba el paso hacia las escaleras del piso inferior, pero antes libera de su celda a Walters. Éste te explicará por qué estaba aquí y tras esto podrás decirle que espere hasta que limpies toda la zona de zombies. Ahora puedes descender a las criptas del subsuelo. Sigue leyendo más abajo en 'Criptas'.

Puerta del gran Cementerio: Aquí encontrarás muerto a Marcus, el hermano de Bertrand. Coge sus objetos y llévalos al templo de Yelmo. Las puertas permanecen cerradas hasta que descubres toda la trama de los muertos vivientes.

Taller de carretas: Dentro encontrarás a Hector que te explicará que está buscando componentes para arreglar la carreta de su amo Aldo. Ayúdale y busca a Aldo justo en el centro de esta área. Le encontrarás junto con Matilly al lado de una carreta. Convéncele para que deje la carreta y recibirás 100 px. No te olvides de coger del taller de carretas, el Documento Oficial que se encuentra en una estantería (para la gesta del ayudante Tomi Carnedehorca).

Criptas

Enemigos: Araña terrible hinchada, Escarabajo de fuego, Sombra débil, Zombies

X1: Entrada a las criptas desde el Almacén del Nido del Mendigo.
X2: Entrada a las criptas desde la Finca de al Secta de la Serpiente en el Nido del Mendigo.
X3: Salida hacia el Gran Cementerio.

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Los puntos 'A' y 'B' representan dos palancas que abren respectivamente las puertas de los pasillos que conducen hacia 'X3', la salida al Gran Cementerio.

Gran Cementerio

Enemigos: Momia, Zombies

Acaba con todos los zombies que hay en la zona y luego fíjate que hay dos casetas hacia el Noroeste. La que está más al Norte es la que desciende al Laberinto de los condenados, tu próximo destino. Aunque no olvides la otra, ya sea antes o después, porque es una de las tumbas de Halveth Noy.

Tumba: Una caseta está cerrada, pero en el cofre que hay junto a su puerta encontrarás una nota que dice:'Un muro al alcance de las manos'. Esta es una de las tumbas relacionadas con Halveth Noy (Gesta de Oleff en Centro Ciudad). Deposita el Escudo Ceremonial que recogiste de la tumba del Distrito de la Península y colócalo en el mismo cofre donde estaba la nota.

Ahora podrás entrar en la tumba. Dentro lucharás contra una Momia y en el interior del sarcófago se encuentra la reliquia Antiguas crónicas de Halveth Noy. Vuelve al distrito Centro Ciudad y entrégasela a Oleff (200 po y tu alineamiento cambiará 3 puntos hacia Bueno) o a Gilles (600 po y tu alineamiento cambiará 7 puntos hacia Maligno).

Laberinto de los Condenados

Enemigos: Armadura Inanimada, Momia, Zombie(Señor de los Zombies)

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Desde la entrada dirígete al punto 'A' donde se encuentra encarcelado Jared. Habla con él hasta que te hable del foco de poder de Gulnan. Te dirá que mediante este foco gobierna a los muertos vivientes. Puedes liberarle de la celda o no, como tu quieras. A continuación sube al punto 'B' donde encontrarás un Diario de Gulnan, una nota, una llave y una Bolsa Mágica.

Con esta llave podrás entrar en la habitación 'C' donde encontrarás varios tesoros además de luchar contra una momia. En la habitación 'D' te encontrarás con el cuerpo de Torin que tiene una llave y un anillo. La lleva es necesaria para la última habitación, donde está Gulnan y el anillo se lo entregarás más tarde a su hermano Jemaine. En las habitaciones de los dos pasillos anteriores a la sala 'E', te encontrarás con unas armaduras Inanimadas. Por último entra a la sala 'E' para luchar con Gulnan.

Ten cuidado porque dentro hay unos cuantos Zombies, a parte de que Gulnan convocará a una Sombra Infernal. Cuando acabes con Gulnan el Yuan-ti (la segunda criatura de Aguas Profundas) recibirás 210 px y de sus pertenencias obtendrás: un Corazón (para Aribeth), Cimitarra +1 y Agua Bendita; También recibirás 200 px por resolver la trama de los muertos vivientes.

Cerrando situaciones...

A partir de este momento se encontrarás abiertas las puertas del Gran Cementerio con lo que si tienes que volver, lo podrás hacer directamente desde el Nido del Mendigo.
Vuelve por el Almacén donde dejaste a Walters y dile que puede irse, con lo que obtendrás 50 px. Dirígete a la casa de Jemaine y entrégale el anillo de su hermano Torín; recibirás 100 px y si le persuades, 50 po. Aún así Jemaine te devolverá el anillo, con lo que puedes venderlo.

Vuelve hacia la posada de la Serpiente Brillante y volverás a caer en una emboscada en el lado Oeste de la misma. Acaba con los asaltantes y recoge la Carta Anónima. Llévasela a Fenthick y recibirás 250 po y si le persuades 50 po más.

En la posada, habla con Harven Lividero para recibir tu recompensa: 200 po y una Espada corta +1.

Vuelve al distrito Centro de la Ciudad y en la Sala de Justicia, entrégale a Aribeth el corazón de la Yuan-ti. Obtendrás 150 px y 500 po. Ha llegado el momento de elegir el siguiente destino; pregúntale sobre las criaturas y te dirá que los ricos de Lago Negro parece que tienen algún tipo de cura contra la enfermedad, con lo que es posible que haya otra criatura por allí. Antes de entrar en Lago Negro, habla con el guardia apostado delante de la puerta para saber lo que te espera a continuación.