Neverwinter Nights

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Neverwinter Nights - Hacia el Fuerte de Yelmo

? ...el amanecer nos despierta y esperamos el momento de dar el siguiente paso a un destino aún desconocido. Afilamos nuestras armas, preparamos nuestros conjuros y nos aseguramos que las posibles faltas en nuestras pertenencias, sean abastecidas lo mas pronto posible. Partimos al frente buscando el sendero correcto por donde guiar nuestras aventuras, siempre vigilantes a cualquier resquicio que advierta de algún posible peligro. "

Hacia el Fuerte de Yelmo

Cámara del Ritual

Enemigos: Falsos Yelmitas

Cuando estés preparado tras resolver la gesta de las cuatro criaturas, Aribeth te trasladará a la cámara donde se realizará el ritual para la creación de la cura. Te encontrarás junto al Juez Oleff. Éste te dirá que debes hablar con los cuatro representantes antes de que comience el ritual. Dirígete a la habitación donde se va a crear la cura y allí tendrás que hablar con Aribeth, Fenthick, Desther y Lord Nasher.

Entre otras cosas te enterarás que extrañamente, Fenthick entregó las llaves de las custodias del castillo a Desther. Una vez hables con todos comenzará el ritual y en el momento en que termina y se ha creado la cura, Desther se revelará como un traidor y convocará a unos cuantos Falsos Yelmitas que tendrás que derrotar. Desther huirá por un portal seguido por un confuso Fenthick.

Aribeth no da crédito a lo que ha ocurrido y te apremiará para que les sigas por el portal y traigas la cura de vuelta.

Carretera al Fuerte de Yelmo

Enemigos: Zombies (combatiente), Esqueletos (Mago y Sacerdote) , Falso Yelmita, Lord Necrófago, Incorpóreo

Una vez traspasado el portal, apareces en un pequeño campo verde. Junto a la Alquería, se encuentra Bregan. Pregúntale por el fuerte de Yelmo y por Desther y te dará una idea de lo que ha podido ocurrir. Si sigues por el camino llegarás a la entrada principal del fuerte. Ahí te encontrarás con una aparición de una mujer que hablará de un destino extraño.

Hay dos maneras de entrar al fuerte: desde la entrada principal, que accederás al 'Patio del fuerte' o bien desde una cueva que se encuentra en el lado Oeste de toda esta zona y accederás al 'Sótano' del fuerte.

Patio del fuerte

Un pequeño patio en el que tendrás que luchar con esqueletos y otros enemigos, y una entrada al interior del fuerte, a la 'Primera Planta'. Uno de los cadáveres del patio, tiene una Gema Grabada que se sirve para activar a las Armaduras Guardianas en la primera planta del templo.

Sótano

En el sótano se encuentran las mazmorras del fuerte. Hay dos entradas al Sotano, una desde la cueva en la carretera del fuerte de Yelmo y la otra comunica con la primera planta del fuerte. En el sótano te encontrarás en la zona Sur, con un niño llamado Johnny. Te hablará de cómo los falsos yelmitas se hicieron con el fuerte, y que mantienen a un sacerdote prisionero, llamado Dumal.

Explora toda la zona y encontrarás en una celda del Suroeste, a Yari el cuchillo. Parece que es un sectario; no ocurre nada, le liberes o no. También debes buscar a Dumal en la celda del Noroeste. Te dará algo de información.

Primera Planta

Ampliar

Esta planta comunica con el 'Patio del fuerte' y con el 'Sótano'(La 'X' más al Suroeste). El punto 'A' es la sala donde se encuentran cuatro Armaduras Guardianas y un Pedestal. Coloca la Gema Grabada que encontraste en uno de los cadáveres del patio y las armaduras se dirigirán a combatir en diferentes zonas del fuerte.

Dirígete a la habitación'B' donde encontrarás el Libro de Yelmo. Con el libro debes ir a la habitación 'C' donde hay convocado un demonio, un Chaohinon del Vacío. Este demonio ha sido convocado para alejar al guardián de Yelmo. El demonio te propondráque le liberesy a cambio te recompensará con una Capa de movimiento, o con un Hacha doble mágica o te imbuirá algo de poder por un corto espacio de tiempo.

Para liberarle, coge el Grimorio Negro que se encuentra en al habitación 'D' y úsalo sobre el altar. Ahora tienes dos opciones: liberarle y ser recompensado con 225 px y un objeto mágico, o desterrarlo y conseguir 375 px. A continuación, y una vez que haya desaparecido de una manera o de otra, deberás usar el Libro de Yelmo sobre el altar para convocar al Guardián de Yelmo.

Serás recompensado con 375 px y una Presea de Sabiduría +1 además de otra opción que elijas; puede ser un Anillo de resistencias elementales, un Arco corto élfico, algo de poder durante un periodo corto o unas visiones sobre el futuro...
Cuando hayas terminado con esta planta, coge las escaleras que suben a la segunda.

Segunda Planta

Una sola habitación, donde encontrarás a Fenthick. Se siente culpable indirectamente por haber apoyado a Desther. Poco puedes hacer por él. Continúa a la siguiente planta.

Tercera Planta

Unas cuantas criaturas macabras y llegarás a la habitación donde se encuentra Desther. Esta rodeado de bastantes muertos vivientes y el se encuentra en el centro de una estrella irradiada por las llamadas Criaturas del Ritual. Para derrotar a Desther deberás acabar primero con estas Criaturas que generan la estrella de energía, mientras además luchas con todas las demás.

Desther se rendirá y antes de llevarle de vuelta explora las habitaciones ya que en ellas encontrarás Agua bendita especial y Sangre de dragón. Con esto termina el capítulo, en un video donde muere Desther quemado y Fenthick ahorcado injustamente. Ahora Aribeth quiere vengarse de esa secta...