
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights - Distrito de Lago Negro
? ...el amanecer nos despierta y esperamos el momento de dar el siguiente paso a un destino aún desconocido. Afilamos nuestras armas, preparamos nuestros conjuros y nos aseguramos que las posibles faltas en nuestras pertenencias, sean abastecidas lo mas pronto posible. Partimos al frente buscando el sendero correcto por donde guiar nuestras aventuras, siempre vigilantes a cualquier resquicio que advierta de algún posible peligro. "
Distrito de Lago Negro
Tierra de Nadie
Enemigos: Perro rabioso, Matón enfermo
A. Cendran
B. Torre en Ruinas
X1: Entrada desde distrito Centro Ciudad
X2: Haciadistrito de Lago Negro

Dos cosas que hacer en esta zona. Habla con Cendran y hazle todo tipo de preguntas; te enterarás que un semiorco llamado Loxar ha matado a la mayoría de la gente de esta zona pobre. Te pedirá que le mates. Para ello dirígete a la torre en ruinas que se encuentra un poco más hacia al Norte y allí dentro encontrarás a Loxar. Si tienes problemas en matarle, siempre puedes salir de la torre, descansar y volver a entrar.
Loxar dejará: Conjuro de Inmovilizar persona, Adamantita y su Cabeza. Vuelve con Cendrán y tras decirle que tienes la cabeza de Loxar, recibirás 100 px y tu alineamiento cambiará 3 puntos hacia Bueno. En una de las casas que se encuentran al Noroeste, cerca de la puerta que da a la Barricada, encontrarás un Anillo de Plata (para la gesta del ayudante Roetorvo).
Barricada de Lago Negro
Un área muy pequeña comprendida entre las dos puertas que comunican la Tierra de nadie con Lago Negro. Habla con el capitán Harn para extraer toda la información que puedas de Lago Negro. Te hablará del mago Meldanen que parece está escondiendo comida, con lo que empiezan a haber tensiones en la zona.
Una de las nobles llamada Formosa está intentando levantar a todos contra el mago. Pregúntale también por quién necesita ayuda y Harn te dirá que el viejo guardia Samuel, al que Thurin ha estado buscando. Podrás encontrar a Thurin en la taberna de la comida Rasa en Lago Negro.
Lago Negro
Enemigos: Esqueleto, Mephit de Aire, Necrófago,Zombie
A. Taberna la Comida Rasa
B. Casa de Nalgarrara (Milly un poco al Norte)
C. Casa de Hodge
D. Laboratorio de mago
E. Zoológico
F. Tumba de Noy (Punkin)
G. Formosa
H. Casa de Milly
I. Finca de Meldanen
J. Almacén de Meldanen
X. Entrada desde las barricadas

Taberna la Comida Rasa: En la planta principal, encontrarás al capitán de la zona llamado Turín. Habla con él y pídele algún trabajo con lo que te contará que Samuel ha desaparecido; ofrécete a buscarlo y pregunta por la recompensa.
Si hablas con el camarero del local te enterarás que hay una zona privada a la que llaman el Guantelete, donde los aventureros prueban sus fuerzas. Para entrar necesitarás un pase que puedes conseguir en el Mercado de Espadas en el distrito Centro Ciudad. El camarero te entregará una llave y podrás abrir la puerta que conduce al Guantelete.
En el Guantelete, tu objetivo es ganar a tres combatientes y al dueño del mismo. Habla con Kellisae y esta te introducirá en la arena de lucha, para que vayas derrotando a tus oponentes. Ten en mente que antes de entrar echará un disipar magia sobre tu grupo.
Tendrás que hablar con ella cada vez que quieras luchar con el siguiente. Los tres primeros son Hrusk, Fashi y Agar. Ganarás experiencia por ganarlos y salir vencedor. Cuando los derrotes te tocará luchar con el dueño, Claudus. Pero para jugar en igualdad de condiciones deberás convencer a Kellisae para que eche un disipar magia a Claudus también. Una vez le venzas, serás el propietario de toda la taberna. Eso te permitirá que hables con el camarero de vez en cuando y recibes una recaudación de piezas de oro.
Laboratorio de mago: Para entrar en el laboratorio, punto 'D', necesitas la llave de Eltoora (Centro Ciudad). Dentro lucharás con un Mephit de Aire. En una mesa con artilugios de alquimista, se encuentra un Soplo de Niebla, que necesitarás para la gesta de Eltoora en la Mantorre.
Casa de Nalgarrara: Aquí es donde deberás robar una de las tres piezas que te pidió Ophala, la dueña de la Mascara de Adularía (gesta de Ophala en Centro Ciudad). Si hablas con el portero en el punto 'B' descubrirás que este te dejará entrar sin ningún tipo de problema. Lo único que tienes que hacer es conseguir abrir la puerta. Una vez dentro, lucharás contra varios Guardias.
Ábrete camino por las habitaciones, cogiendo sus tesoros, hasta que por fin llegues a donde está Nalgarrara. Habla con él e intimídale un poco haciéndole callar. Registra su habitación y obtendrás el Retrato para Ophala. Llévaselo a ésta y recibirás 125 px y 400 po.
Casa de Hodge: Aquí es donde deberás robar una de las tres piezas que te pidió Ophala, la dueña de la Mascara de Adularía (gesta de Ophala en Centro Ciudad). Si hablas con el portero en el punto 'C' descubrirás que este te dejará entrar sin ningún tipo de problema. Lo único que tienes que hacer es conseguir abrir la puerta.
Una vez dentro, ábrete camino por las habitaciones, cogiendo sus tesoros, pero cuidado porque están todas las salas y puertas llenas de trampas; aquí no lucharás con nadie. Por último llegarás a una habitación hacia el Noroeste, donde encontrarás la Urna dorada. Llévaselo a Ophala y recibirás 125 px y 400 po.
Zoológico: Esta es la gesta que te ofrece Nyatar en el Centro Ciudad. Localizado al Norte, tendrás que pagar una pieza de oro para entrar. Una vez en su interior, tu objetivo es rescatar a los animales que allí se encuentran. También puedes entrar por la noche con la llave que te entregó Nyatar. Son cuatro: Lobo, León, Pantera y Oso; están en celdas que verás rápidamente en cuanto abras la primera puerta. Habla con cada uno de los animales (ya que tienes el fetiche que te entregó Nyatar) y diles que esperen hasta que uses el pergamino de viajar entre plantas.
Explora todo el mapa y descubrirás que hay unos cuantos guardias con los que deberás luchar. En la habitación más al Norte se encuentra el dirigente del zoo, llamado Montgomery y que también te atacará. Sus tesoros son: Arco largo +1, Adamantita y 141 px.
En el centro del área y justo por encima de el pasillo superior de las jaulas, hay una habitación donde se encuentra la palanca para abrir las mismas, así como el Amo de los rediles contra el que deberás luchar. Con todo el camino despejado y las jaulas abiertas, ve hacia el punto que indica donde se encuentra la arboleda. Allí verás el tronco de un árbol gigante, y un árbol más pequeño; use en éste último el pergamino de viajar entre plantas y aparecerá un portal.
Ahora vuelve a las celdas y dile a los cuatro animales que corran hacia el portal. Cuando lo hallas hecho vuelve a la arboleda y los verás a todos allí. Ahora sólo tendrás que decirles que caminen hacia el portal. Vuelve al Centro de Ciudad para hablar con Nyatar. Recibirás 400 po 200 px y si le persuades te entregará Madera férrea (que vale para fabricar algún objeto por el herrero Marrok en Centro Ciudad.
Tumba: Para localizar la tumba de Noy que se encuentra en esta zona, busca a la niña Punkin que se encuentra junto a la puerta de una casa pegada al Sur del área (punto 'F'). Habla con ella y te enterarás que hay un armario que se abre con una palabra mágica:'Haloueth'. Entra en la casa y su madre te explicará que descubrieron un pasadizo detrás del armario (tendrás que persuadirla). También te dirá que se oyen ruidos extraños. Pulsa en el armario y di la palabra.
Con lo que podrás acceder al pasadizo. Llegarás a unas pequeñas cloacas donde te atacará algún que otro zombie y necrófago. Dirígete a la puerta del Noroeste y junto a ella verás un cofre con una nota: 'Una estatuilla lanzada al vuelo'. Quiere decir que debes depositar en el cofre, la Flecha Ceremonial que recogiste en el distrito de la Península. La puerta se abrirá a un pasillo en cuyo final se encuentra otra puerta. Tras ella se encuentra la tumba de Noy, protegida por cuatro Espadas mágicas.
Si tienes problemas en derrotarlas puedes salir, recuperarte y volver a entrar. En el sarcófago de la tumba encontrarás una Armadura oxidada(reliquia) y un Gran Hacha +1. Llévale la armadura a Oleff en Centro Ciudad y te recompensará con 200 po y tu alineamiento pasará 3 puntos hacia Bueno.
Tras Meldanen: Busca a Formosa que se encuentra en la plaza del Sureste (punto 'G'), y está intentando convencer a los otros nobles para que se revelen contra Meldanen. Habla con ella y ofrécete a ayudarla. Te pedirá que consigas la llave que abre al almacén de Meldanen (punto 'I') y que si además le traes su diente de plata te entregará 500 po. A la casa de Meldanen no se puede entrar por la puerta principal, así que para descubrir otra manera deberás hablar con Milly.
La encontrarás por las calles un poco por encima del punto 'B'. Habla con ella y te enterarás que fue una antigua amante del mago Meldanen. Te dirá que hay una puerta mágica en su casa, que comunica con la casa del mago y que se abre a medianoche. Ésta te entregará la llave de su casa que se encuentra hacia el Norte en el punto 'H'.
En la habitación del Noreste encontrarás el portal que te conduce al interior de la finca de Meldanen. Nota: También se puede entrar directamente a la finca de Meldanen si luchas con el guardia Orrean que se encuentra en el exterior, y coges la llave de la finca.
Finca de Meldanen
Enemigos: Guardias, Perro guardián, Mefit(Varios), Tejón terrible, Trasgos
El recorrido está descrito desde la entrada por el portal de Milly, desde al que accederemos a la habitación 'A'. En esa misma habitación puedes coger la llave del ala Oeste que es una de las maneras para pasar al pasillo Sur desde la habitación 'D'. En la habitación 'B' encontrarás un diario de Meldanen donde te irá dando pistas de lo que ha estado pasando. El pasillo 'C' que conduce a un almacén, está lleno de trampas.
En la habitación 'D' que es la que comunica con el exterior, y en ella se encuentra Grommin. Este semiorco puede abrirte la puerta Sur si le persuades de que eres su amigo; si no puedes utilizar cualquier otro método o con la llave del ala oeste. Dirígete por el pasillo, hasta las celdas del punto 'E'.
En un cofre está la llave de las puertas de las celdas. En unas encontrarás Trasgos y un Tejón, y en otra está Samuel que había sido capturado por Meldanen. Dile que Turín le andaba buscando y que puede irse. Recibirás 100 px. En la habitación 'F' hay un noble mago que te atacará, y unas cuantas pociones. Para descender al nivel inferior dirígete al punto 'G'.
En el piso inferior encontrarás algún enemigo más como el aprendiz de Medalnen, en el punto 'A'.La habitación donde se encuentra Medalnen es la 'B', y este aparecerá cuando te acerques a la Dríada que está encerrada en la 'C'. Cuando luches con Medalnen, llegará un punto en que este se rendirá; 120 px.
Hablando con él, entre las muchas cosas que le puedes pedir, la mejor opción es la de pedirle la Llave de la Dríada (que también vale para el almacén de alimentos que te comentó Formosa), oro (500 po) y su Diente de plata. Cuando desparezca libera a la Dríada y pídela que te ayude con la cura contra la plaga.
Ella te dará un Mechón de Cabello y se irá al árbol que está en la habitación de enfrente, donde luego desaparecerá. Recibirás 200 px. No te olvides coger el Cáliz de Plata que se encuentra en el armario de la habitación 'B' (para la gesta del ayudante Linu La'neral).
Cerrando situaciones...
Vuelve a la taberna de la Comida Rasa y habla con Turín sobre Samuel. Por liberarle te dará 300 po y si le persuades, 75 po más. Luego dirígete a la plaza y habla con Formosa. Te dará un Collar de Sabiduría y por el diente 500 mo. Entrégale la llave del almacén y síguela hasta el mismo. Abrirá la puerta y podrás entrar aunque no hay nada interesante a parte de toda la comida almacenada y algún tesoro.
Regresa al distrito Centro Ciudad y habla con Aribeth. Entrégale el Mechón de Dríada y recibirás 150 px y 500 po. Pregunta por la siguiente criatura y te hablará de los rumores en el distrito del Muelle; como siempre, antes de entrar en el distrito, habla con el guardia de la puerta que te dará algo de información.