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Devil May Cry 3

Devil May Cry 3

Devil May Cry 3 - Misión 13

Ayuda a Dante para que Vergil no pueda hacerse con el poder de Sparda...

MISIÓN 13

"¿Realmente crees que yo lo manipulé?.Eres una ingenua..."
- La calidez del caos es bienvenida: batalla de sangre y hermanos.

Empezarás el nivel batallando contra las ya conocidas estatuas móviles, el problema es que a ellas se les agrega una nueva variante: hay unas que pueden hacer
magia, y quitan bastante energía. Dispara desde la distancia.

Cruza la puerta del fondo que ya ha quedado desbloqueada. Bajarás por una escalera de caracol, si te acercas a la luz roja y presionas el botón de acción, accederás a otra de las misiones secretas. No lo hagas por ahora.

Una vez que llegues al piso de abajo, no cruces la puerta que tienes en frente, sino por la que está al final del pasillo. Acaba con las estatuas, y sal por la puerta del
fondo.

Oh, vaya, ahora tienes otro puzzle de luces, pero mucho, mucho más grande... como sabes, el escudo que está en el extremo de la sala sirve para que, cuando lo golpees, resetees el puzzle en caso que te hayas equivocado.

Primero que nada, ten en cuenta que, si caminas al otro extremo de la habitación, (donde está el escudo rojo) y caminas hacia la derecha, hallarás una pared con
una grieta que puedes romper, revelando más cristales de luz.

Sigue este mapa en ASCII para que sepas lo que tengas que hacer

C: cristal que debes dejar intacto

X: cristal que debes destruir.

( ): estatua a la cual le debe reflejar la luz.

= : Pared que puedes romper.

( )
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| |
| X |
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C ----X= C |
-----
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C X C |
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C C C |
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C C C |


JEFE: VERGIL II

Sinopsis: La segunda batalla contra tu traicionero hermano. Vergil desatará todas sus fuerzas, y tendrás que librar el combate más veloz de todo el juego.

- ¿¡Por qué ésto no funciona?! ¿falta algo? ¿Acaso debo derramar más sangre?

- Veo que estás de mal humor...

- Dante...

- Vaya, así que el amuleto de mi madre es la llave para abrir la puerta del submundo... ¡buen plan, papá!

- lo opuesto, realmente... originalmente esta llave era para abrir el submundo, pero fue dada como regalo a los humanos.

- no me importa de todas formas, estoy seguro que tienes tiempo para un juego más, verdad?

- ¿por qué no? Después de todo compartimos la misma sangre, usaré un poco más de la tuya para completar el ritual...

- Así que quieres una parte de mí, literalmente, bien hermano, ven y cógelo, si puedes

Esta batalla es rápida y brutal, pero no tan difícil como cabría esperar, sólo requieres de tres cosas:

A) Agni & Rudra, tu mejor espada de momento. Porque son las que más energía pueden quitar a Vergil.

B) Las pistolas... guarda la Spiral por los momentos. Porque Vergil es muy rápido, y cuando se transforma en demonio recupera su energía, y las pistolas son
las únicas "picadas" de mosquito que pueden disminuir efectivamente su rendimiento curativo.

C) Saber usar el DEVIL TRIGGER (también conocido como: Dante convirtiéndose en demonio). ¡Porque tú también puedes jugar el mismo juego!. Usa el Devil Trigger presionando el R1 en plena confrontación contra Vergil, (no cuando esté convertido en demonio) y en el trastiempo recupera energía y dale una paliza.

Vergil es igual a la primera vez: abre su defensa a tu conveniencia. Hará un par de movimientos y aterrizará en el suelo después de una patada voladora. Cuando aterrice, procura que lo haga lo más cerca de ti posible (usa el estilo Trickster y el botón O). Cuando eso suceda, dale con TODO lo que puedas, hasta que te bloquee.

Cada vez que golpeas a Vergil, tus tres escudos Devil Trigger se recuperan... úsalos sabiamente. Golpéalo cuando estés en esta modalidad y aprovéchalos cada vez que puedas.

Cuando Vergil se transforme en demonio, corre lejos de él, haz salto doble, y dispárale siempre, para que así su rendimiento curativo baje mucho. Hay otro ataque en el que te lanza esferas de aire cortante... las puedes esquivar moviéndote rápido y saltando.

Esta batalla requiere de paciencia y rapidez, pero no es tan difícil, realmente... una vez que todo acabe, te llevarás una sorpresa.