Final Fantasy XIII-2, guía completa - Paraíso célico
Encuentra todos los portales del Umbral de las Eras y consigue los 160 fragmentos del juego.
Avanza a la izquierda para derrotar a dos grupos (uno necesitas examinar el aparato para cambiar el sentido de la cinta transportadora) y poder abrir la cápsula con tres vales del casino. Retorna y sigue por el sendero de la derecha. Sube por la cinta cambiando el sentido y prosigue hasta ver una escena. Examina el panel, te aparecerá las instrucciones de derrotar a los drones de seguridad y recibes el mapa de la Academia. Continúa y habla con la chica de la izquierda (Miss horizonte) para aceptar la misión Título académico: paradojólogo. Abre el cofre con Retrosello Despedidas y compra a Chocolina. Avanza por el recorrido mientras recoges 8 orbes potentes, amuleto defensor y Marca de lu'Cie hasta llegar al punto indicado en el mapa donde lucharás contra Gul y Taxim.
Al ganar saltará una escena con Caius y lucharás otra batalla. Persigue a Caius mientras recoges más objetos por el camino (hay uno que necesitarás el instinto moguri avanzado) como son Amuleto espiritual, Cola de fénix y Sangre de Fénix y te encontrarás con enemigos más poderosos como son Taxim y Nelapsi entre otros. En la parte norte de Novaburgo encontrarás a Genserico. Por ahora es recomendable evitarlo, ya que es muy poderoso, pero recuerda volver a este lugar más tarde. Antes de llegar a nuestro destino, verás a Chocolina y una cinta en dirección opuesta. Desciende por ella saltando y usa instinto de moguri para poder coger la Gravicita Delta y 500 PC.
En canjear fichas podrás conseguir suculentos premios, incluido algunos fragmentos. Dirígete al quiosco de las carreras y, en el lado izquierdo hay un chocobo chico. Examínalo y recibirás el fragmento Pelusa de Chocobito (500 PC). Antes de dejar este lugar, visita a la Chocovidente, ya que por un número de fragmentos obtendrás nuevos talentos que te serán útiles en tu aventura. A continuación, el listado de algunos de los talentos posibles, aunque hay más.
Estarás en la planta 12 y tendrás que comprobar el interruptor. Deja la habitación y examina el próximo interruptor. Girará el cubo, crúzalo, camina a la izquierda para coger 9 pócimas de maná y examina dos veces el interruptor. Bajará un ascensor, pero antes de subirte, inspecciona la zona y recoge 800 guiles. Sube al ascensor para llegar a la planta 14.
Sal del ascensor y verás que tienes que subir por otro. Antes, desde el ascensor que has abandonado, dirígete al norte y lanza a Moguri para coger dos pociones, compra lo necesario a Chocolina y examina el interruptor dos veces. Entra en el cubo, abre la cápsula para coger 8 tornillos vitales, presiona el panel una vez para descubrir 6 pócimas vitales con el instinto de moguri y vuelve a pulsar el mismo panel para llegar al ascensor y subir a la planta 15.
En esta planta tendrás que inspeccionar la misteriosa habitación. Antes, gírate y lanza al moguri a tu espalda para recoger una cola de fénix, cruza el cubo y, antes de examinar el panel, verás un ascensor en la parte central que aún no puedes usar (recuerda volver cuando recibas la llave P-13) y en la parte norte, podrás lanzar al moguri para obtener una lente libra. Examina el panel tres veces y camina hasta la habitación misteriosa y la respuesta correcta es 1237172 para conseguir la llave de acceso P-50, necesaria en la Torre Augustia (200 d. H.), el fragmento Circuito antrópico y 500 PC. Dirígete a ella.
Cuando obtengas la llave P-13 retorna a la planta 15 y úsala en el ascensor central. La llave se consigue consiguiendo el fragmento Motor diferencial en la Torre Augustia (200 d.H.). Consulta el apartado fragmentos de dicha área para saber cómo obtenerlo. Al llegar a la planta, podrás recoger tres objetos: Placa azul de piloto, Blasón rojo de vigilante y Galón de PSICOM II.
Tras dialogar con ella, examina el panel para poder avanzar, pero antes de continuar, sigue por el otro camino para recoger un pañuelo y una lente libra. Examina el interruptor cercano a este último objeto y entra en la habitación para realizar la misión ideario que es conseguir el objeto Agente paradójico Clase A que ya has recogido. Acepta la misión y obtienes el fragmento Ideario y 400 PC.
Al subir aparecerá un decide (selecciona '¡Esto parece una novela policiaca!'). Tu objetivo es obtener la llave de la última planta señalada en el mapa. Por el camino, tendrás que recoger diversos objetos (1.450 guiles, vale de platino, 8 orbes vitales, insignia magistral, 2.000 guiles, 8 motores vitales, 8 motores de maná y sangre de fénix) y usar los paneles para girar las habitaciones. Al final, encontrarás la llave de la última planta y vuelve al ascensor para ir a la última plante. Durante el ascenso tendrás que luchar contra un enorme monstruo.
Si has seguido el orden de esta guía y has realizado con éxito las secuencias interactivas saltará el logro/trofeo Espectador activo. Finalmente aparece un decide, escogiendo la respuesta 'Chillarle a Hope' para evitar más combates. Te dará 6.000 PC y genes del protofal'Cie Adán. Abre el cofre del premio del decide, examina el panel y abre el portal con el artefacto del renacimiento para ir a Academia (4xx d. H.).
Antes de ir a ese lugar, vuelve a Torre Augusta (200 d.H.) y baja al ascensor hasta la planta 49. Allí podrás recoger un vale dorado y dos valiosos objetos: Agente paradójico Clase B y Agente paradójico Clase C (este último está mirando hacia la parte inferior, muy bien oculto). Vuelve a la planta 50 y habla con el ordenador del norte (el del fragmento Ideario) para darle ambos objetos y conseguir los fragmentos Códice de enigmas y Motor diferencial, 400 PC cada uno y la llave de acceso P-13, necesario para la Torre Augustia (300 d.H.).
De todos modos, no olvides visitar la parte inferior derecha de Callejuelas para usar el instinto de moguri y recoger un artefacto maestro. Habla con Hope, luego con Alyssa y conversa con él tres veces más para un decide. Recoge el premio (estrella de cristal) y vuelve a dialogar con Alyssa para que te encomiende a recoger 5 gravicitas, que están:
Tras entregarlos, verás una escena de video y te dará el artefacto errante, charla con tu compañero y utiliza el artefacto conseguido en el portal indicado en el mapa, seleccionando la opción Es la hora de la verdad. Antes de aceptar, recuerda que no habrá marcha atrás al Umbral durante un largo periodo de tiempo. Escoge ir a Falla del Continuo.