Al finalizar obtendrás el asterisco de pirata. Vuelve a la Casa en el mar y sigue la historia principal.
En P1 abre el cofre cercano (2.000 pg), presiona otro interruptor para abrir otra puerta y desciende por las escaleras del norte. Volverás a PB donde puedes presionar otro interruptor. Hazlo y deshaz el camino para retornar a PB. Abre el cofre rojo del norte (Éter turbo) y hay otro cofre azul que aún no puedes abrir. Asciende por las escaleras de la derecha y de nuevo estarás en P1. Aparecerá el fantasma y, a continuación, sigue hacia el norte. Dispones de dos vías:
Desciende las escaleras y en P1 pulsa el interruptor de la izquierda para abrir un nuevo camino. Antes de cruzar ese camino y ascender por las escaleras, abre el cofre de la derecha (Fragmento de bom), otro situado al norte (Licor de Baco) y baja las escaleras de la esquina superior derecha para bajar a PB y crear un atajo. Sube las escaleras citadas y llegarás al lugar marcado en el mapa en P2. Examina la estantería y saltará la alarma con su correspondiente combate.
Primero visita Ancheim para hablar con el primer aprendiz indicado en el mapa inferior. En segundo lugar el Reino de Caldisla para charlar con la segunda aprendiz. En tercer lugar al norte de la plaza de Florem y en último y cuarto lugar, Hartschild para localizar al cuarto aprendiz. Deja la ciudad y navega de nuevo hasta Grandeza.
En Grandeza dirígete a la taberna y, a continuación, vuelve al Puente Eisen para dialogar con el comandante Goodman y escoge la opción tercera (Lucha otra vez) para empezar un nuevo enfrentamiento:
Al salir victorioso recibirás el asterisco de artista y habrá acabado la Subtrama.
Habrá tres caminos (el del centro está bloqueado por ahora):
En PB sube la escalera ascendente de la derecha para llegar al extremo derecho de P1 y abrir el cofre próximo (Estoque gélido), además de encontrar a Egil. Deja el lugar y vuelve a la ciudad.
Aparecerás en S1 pero tendrás que bajar hasta S2 e ir a la puerta del norte para que Egil pueda abrirla. Finalmente crúzala.
En P1 este abre los dos cofres situados en el extremo izquierdo (Anillo seguro) y en el extremo inferior derecho (2.000 pg). Sube las escaleras de la esquina inferior izquierda del mapa para llegar a P2. En P2 localiza y descubre tres cofres más con Poción X (parte sur), Amuleto fuego (parte central) y Éter turbo (esquina superior derecha). Desciende y escapa por la escalera del norte.
En P1 oeste abre los tres cofres ubicados en la esquina inferior derecha (Bastón de diamante), parte central (Hacha fulgor) y esquina superior izquierda (Viento recio). A continuación baja la escalera de la esquina inferior izquierda. En PB oeste verás una cinemática. Sal por la grieta del norte.
A la derecha del cofre que contiene Escudo hielofuego podrás ver al Anacoreta del fuego. Acepta el reto de aguantar el impacto de la invocación del Fuego Prometeo y recibirás esta invocación. Cruza la puerta del norte para llegar al altar del fuego y enfrentarte a un oscuro enemigo.
Una vez salgas victorioso podrás repetir el ritual del Despertar sobre el cristal del fuego pulsando el botón X y el límite de coste de las habilidades de apoyo habrá aumentado en uno. Deja el templo y las minas para volver al mapamundi. Ahora puedes realizar una subtrama nueva.
En P2 abre los restantes cofres situados en el extremo derecho (Poción X) y otro cofre en el pasillo oculto en la sala inferior izquierda (Anillo seguro). El último requerirá subir la escalera de la parte superior izquierda para llegar a P3 y descender a una sala de la esquina inferior izquierda, donde abrirás otro cofre (Anillo de coraje).
En P2 sube la escalera de la parte superior derecha y en P3 abre el cofre que contiene Kunai y sube a la próxima planta. En P4 desciende primero en la escalera de la derecha para retornar a P3 y abrir otro cofre (Éter turbo). Asciende a P4, abre el cofre de la esquina superior izquierda para hallar otro cofre (Brazal de poder) y desplázate a la sala central de operaciones para empezar otro enfrentamiento.
Al terminar recibirás el asterisco de maestro espadachín. Vuelve al mapamundi y sigue la historia principal.
Al ganarla obtendrás el asterisco de ninja. Continúa la aventura principal.
Te llevará hasta S28 donde podrás abrir dos cofres repartidos en la parte central inferior (Hacha cruzada) y en la parte superior izquierda (2.000 pg). Desciende la escalera de la esquina superior derecha para entrar en S29. En esta sección localizarás un cofre azul (bloqueado) en el lado derecho , un cofre en la parte más al sur (Tridente), camino central derecha (Maza martillo), otro cofre en la esquina inferior izquierda (Raikiri) y en la parte central (Licor de Baco). Sube las escaleras para presionar otro interruptor y ahora podrás entrar en el ascensor que estaba bloqueado.