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Bravely Default: Where the Fairy Flies, guía completa - Conversaciones

Ayuda a la vestal del viento Agnès a liberar los cristales de la oscuridad de los Caballeros del Cielo y restablecer el orden.

Conversaciones

Durante la aventurapodrás activar diversas conversaciones adicionales. Para ejecutarlas pulsa el botón Y en el momento que aparezca en la pantalla. Estos son algunos de ellos:

Prólogo:

Barranco Norende.
- Destino comunes: Al huir con Agnès en el Prólogo.
- El hombre misterioso: Igual que la anterior conversación.
- Reconstrucción del pueblo: Idéntica descripción que la anterior.

Reino de Caldisla.
- Las intenciones de Agnès: Al hablar con el Rey después de la huida del Barranco Norende.
- Tiz el navegante: Posterior a la anterior conversación y al salir del palacio.
- Dos Paletos: Después de derrotar a Barras y Holly y volver al palacio para hablar con el rey.
- Un hombre misterioso: Al unirse Ringabel al grupo.

Ruinas fortaleza Centrum.
- ¿De tú o de vos?: Al unirse Edea al grupo.
- Un nuevo comienzo para Norende: Igual descripción que la conversación anterior.

Reino de Caldisla.
- El malentendido de Edea: Al volver al palacio y ver que han raptado al rey.
- El cuidado de un padre: Después de la escena anterior y vuelvas al mapamundi. Posterior al tutorial de los Movimientos especiales.

Ruinas fortaleza Centrum.
- Pero eres una traidora: Al visitar este lugar por segunda vez.

Villa Lontano.
- Un duro descubrimiento: Al llegar por primera vez.
- La ira de Edea: Al final de la planta P2.

Eschalot.
- Acerca del Ancheim: Al montar por primera vez en el barco volador Eschalot.
- Gastronomía de Ancheim: Después de la anterior conversación.

Capítulo 1:

Ancheim.
- Ancheim, tierra de arena y tiempo: Al llegar a Ancheim.
- La angustia de Agnès: Al ver por primera vez al rey Khamer VIII.
- ¿Qué es este templo?: Al activarse las subtramas.

Ruina Harena (Subtrama 1).
- Lo que el ojo no ve: Cae en una trampa de arena.

Ancheim.
- Los operarios de Ancheim: Después de volver de la Ruina Harena y dormir en la posada de Ancheim.

Templo del viento.
- Vestal y novicias: Al llegar al Templo del viento por primera vez.

Bordados del bosque Yulyana.
- Qué dulce melancolía: Al llegar a Bordados del bosque Yulyana.
- Las indagaciones de Ringabel: Después de volver desde la Cueva Vestment a Bordados del bosque Yulyana.

Templo del viento.
- Hechos, no promesas: Posterior a la liberación del cristal del viento y realizar el ritual del Despertar.

Ancheim.
- Vuelve el viento: Después de vencer a Ultros y volver a Ancheim para que retorne el viento.
- La generosidad del Ministro: Una vez completes la anterior conversación sal al mapamundi.

Capítulo 2:

Bosque Miasma.
- Un tufo horrible: Al salir del Bosque Miasma y volver al mapamundi, próximo a Florem.

Florem.
- Una ciudad cambiada: Al llegar a Florem.
- Dos chicos cansados: Al dormir en la posada de Florem.
- La vestal de agua y yo: Después de hablar con La matriarca.

Templo del agua.
- Una vida devota: Al entrar al Templo del agua.

Florem.
- Ideal de la muerte: Al volver del Templo del agua y charlar de nuevo con La matriarca.
- Los manjares de Florem: Al hablar con la dependienta de Florem a la hora de buscar la horquilla.
- Quiero esto y eso y…: Después de la conversación anterior.
- Ropa Sexy: Posterior a la conversación anterior y después que la matriarca te informe del camino que une Florem con Bordados del Bosque Yulyana.
- Su primer arco: Al vencer a Artemisa en la Subtrama 3 y volver automáticamente a Florem.

Jardín Florem.
- Amor carísimo: Después de superar la Subtrama 4, venciendo a Mephilia.

Monte Fragmentum.
- La atracción de Norende: Al volver desde Bordados del bosque Yulyana al Monte Fragmentum.

Laboratorio del sótano (Subtrama 5 en Florem).
- La preocupación de Ringabel: Después de la subtrama 5.

Ruina Crepúsculo.
- Ansiedad: Al llegar a la Ruina Crepúsculo.
- El tormento de Agnès: Al acabar el combate contra Victoria y Víctor.

Florem.
- El colgante: Después de liberar el fragmento del templo del agua y volver a Florem para hablar con la matriarca.

Capítulo 3:

Grandeza, el barco a la deriva.
- Una vida glamurosa: Al comienzo del Capítulo 3, antes de subir al barco Grandeza, el barco a la deriva.

Casa en el mar.
- El nombre de Datz: Habla con Datz en la Casa en el mar.
- Los baños de la costa: Al salir al mapamundi.
- Las heridas del maestro espadachín: Al conocer al Comandante en el mapamundi.

Puente Eisen.
- Símbolo de los escudados: Al llegar al Puente Eisen.

Hartschild, pueblo de los escudados.
- Tragedia: Al llegar a Hartschild.
- Comida casera de Eleanor: Al entrar en la casa del comandante.
- Ponerse al día con Ringabel: Posterior a la conversación anterior.

Casa en el mar.
- Los cuatro guerreros escudados: Al comenzar la Subtrama 7 al visitar la Casa en el mar.

Starkfort.
- Premonición dudosa: En el interior de la fortaleza al llegar al cruce en PB.
- Un poco de orden: Vence a Qada en la Subtrama 9.
- Rescate de Egil: Al localizar a Egil en P1.

Mina de mitrilo.
- Airy contra Egil: Cuando ves perseguido por miembros negros.
- Las palabras de Egil: Posterior a la conversación anterior.

Templo del fuego.
- Un lugar donde se detiene el tiempo: Examinando las habitación del templo.
- Operación: Norende se alza: Después de realizar el ritual del Despertar en el altar del fuego en el Templo del fuego.

Hartschild.
- Airy recelosa: Saldrá una vez dejes a Egil en la Casa de Goodman.
- Los pensamientos de Tiz: Al volver por Egil para llevarlo al posadero de Caldisla.

Sala de máquinas.
- El apellido de Zatz: Antes de entrar a la Sala de máquinas.
- ¿Acaso no es verdad?: Al activar y manejar por primera vez El Grandeza como barco volador.
- El hielo de Eternia: Posterior a la anterior conversación.

Capítulo 4:

Eternia.
- Tres caminos hacia el mando central: Después de hablar con la madre de Edea en la torre de sanación de Eternia.

Mando central de Eternia.
- Démonos prisa: Al terminar la batalla contra Víctor y Victoria.
- Cuatro pájaros enjaulados: Al entrar Edea en solitario en la prisión.
- Me alegro que estés bien, Ringabel: Al liberar a Ringabel en la prisión.
- Estás bien, Tiz: Al sacar de la prisión a Tiz en la prisión.
- Continuemos: Derrota a Braev el templario.

Castillo del vampiro.
- El discurso épico de lord DeRosso: Observa el cuadro de P1 en el Castillo del vampiro.

Capítulo 5:

Barranco Norende.
- Un prólogo reciente: Al unirse de nuevo Agnès al grupo.

Caldisla.
- Los dos diarios: Al incorporarse otra vez Ringabel al grupo.
- Vosotros dos: Al reingresar Edea al grupo de nuevo.

Grandeza.
- Accesorio náutico: Al volver al barco volador Grandeza.
- Ringabel habla en sueño: Posterior a la conversación citada.

Misiones secundarias.
- Agnès contra Edea: Derrota a Artemia con dos guardaespaldas en la misión secundaria en Copas Retorcidas.
- ¿Quién ha cambiado?: Vence a Barras y Holly.
- Me recuerda a alguien: Gana la batalla contra Heinkel y sus dos esbirros del Cielo en la segunda planta en Villa Lontano.
- La conservadora Agnès: En el Puente Eisen habla con excomandante y elige la opción tercera para enfrentarte a Praline dos esbirros. Gánala.
- El sueño de Tiz: Al vencer a Barbarossa en SS Funky Francisca.

Templos.
- Es inevitable: Realiza el ritual del Despertar en el Templo del Viento.
- Incomprensible: Al terminar el ritual del Despertar en el Templo del Fuego.

Cueva Vestment.
- Las lágrimas de Ringabel: Al salir de la Cueva Vestment, previa charla con el Sabio en S3.

Capítulo 6:

Grandeza.
- No hay valentía en un estómago vacío: Al comienzo del Capítulo 6.

Caldisla.
- A cada uno, lo suyo: Duerme en la posada de la Ciudad de Caldisla.

Eternia.
- Sin una guinda por encima: Al llegar a Eternia.

Misiones secundarias.
- Como dos gotas de agua: Derrota a Holly y Barras de nuevo.
- El auténtico valor de un caballero: - En la segunda planta de Villa Lontano combatirás contra Heinkel y sus esbirros del Cielo. Véncelo otra vez.
- El espectáculo de los monos: Al llegar a Florem.
- La invitación de Ringabel: Entra en el Laboratorio del sótano en Florem para enfrentarte a DeRosa. Una vez ganes aparecerá la conversación.
- Espadas hechizadas: Entra de noche en Ancheim para introducirte en el Gran molino y luchar contra Khint y el rey Khamer. Al terminar este combate podrás acceder a esta conversación.
- Edea y el barco fantasma: Al liberar el cristal del Agua aparecerá otra misión secundaria. Dirígete al lugar marcado y entra en la casa del mar. A continuación navega alrededor del barco Grandeza (donde estaba situado) y entra en la niebla para luchar contra Barbarossa en SS Funky Francisca. Gana la batalla y podrás ver esta conversación.

Templos.
- El genio de Airy: Libera el cristal del viento en el templo del viento pero escucha las explicaciones para liberarlo, no lo omitas.
- Edea se da un atracón de helado: Al liberar tres cristales de los cuatros, no hayas omitido ninguna explicación de cómo realizar el ritual del despertar y vuelvas al Grandeza.

Capítulo 7:

Caldisla.
- Acabemos con esto: Al empezar el episodio en la Ciudad de Caldisla.
- Un merecido descanso: Al liberar el primer cristal.
- Gracias por el papeo: Entra en Florem.
- ¡A descansar!: Al liberar el segundo cristal.
- La próxima vez: Al liberar el tercer cristal.
- La cuarta vez: Al liberar el cuarto cristal.

Capítulo 8:

- ¿Es esto un sueño?: En la posada de la Ciudad de Caldisla, al inicio del Capítulo 8.
- ¡Salve la reina de la glotonería!: Posterior a la conversación anterior.
- La comida superpicante de Ancheim: Visita Ancheim y al llegar podrás ver este diálogo.
- Vacilación: Al liberar el tercer cristal.
- Te espero: Al liberar el cuarto cristal.

Capítulo Final:

- Gracias a ti: Al comenzar en el Grandeza.
- Grandeza: Al derrotar a la Segunda transformación de Airy.
- Los recuerdos de Alternis: Posterior a la escena anterior y haberse reunido de nuevo todo el grupo.
- Cuando todo esto acabe…: Antes de entrar a Aurora oscura.