Mago blanco
Trabajo disponible al recibir el asterisco de mago blanco tras el combate contra los jefes Barras y Holly en el Prólogo. Ayudarás a los aliados con magia de curación y de apoyo, serás hábil con la magia blanca y preferirás los bastones. La especialidad será autocuración y la acción de trabajo Mago blanco. Acumula 24.000 PT y obtendrás estas habilidades
Nivel 1: 0 PT y aprenderás Magia blanca 1. Nivel 2: 30 PT y recibirás la habilidad de apoyo Defensa mágica + 10%. Nivel 3: 70 PT y aprenderás Magia blanca 2. Nivel 4: 150 PT y recibirás la habilidad de apoyo Saber de bastones. Nivel 5: 200 PT y recibirás la habilidad de apoyo Autocuración. Nivel 6: 250 PT y aprenderás Magia blanca 3. Nivel 7: 400 PT y recibirás la habilidad de apoyo Calmar agua. Nivel 8: 600 PT y recibirás la habilidad de apoyo Custodia angelical. Nivel 9: 800 PT y aprenderás Magia blanca 4. Nivel 10: 3.500 PT y recibirás la habilidad de apoyo Defensa mágica + 30%. Nivel 11: 4.000 PT y aprenderás Magia blanca 5. Nivel 12: 4.000 PT y recibirás la habilidad de apoyo Épica de grupo. Nivel 13: 5.000 PT y aprenderás Magia blanca 6. Nivel 14: 5.000 PT y recibirás la habilidad de apoyo Preservar vida.
Lista de habilidades: Para utilizar estas magias blancas requerirá comprar su correspondiente pergamino. Consulta el apartado Tiendas para localizar todas y su valor pg.
Aero. Daño leve de viento (se puede usar con el grupo).
Escudo. Aumenta la Defensa mágica de un objetivo durante 5 turnos.
Coraza. Aumenta la Defensa física de un objetivo durante 5 turnos.
Aero +. Daño medio de viento (se puede usar con el grupo).
Antimagia. Anula varios efectos mágicos y de apoyo de un objetivo.
Espejo. Rodea a un objetivo de una barrera que refleja la magia.
Aero ++. Daño grave de viento (se puede usar con el grupo).
Sanctus. Inflige daño de luz a un objetivo.
Vista. Cura a un objetivo de Ceguera.
Pura. Cura a un objetivo de Veneno.
Esna. Cura varios estados alterados.
Esna +. Cura varios estados alterados de todos los objetivos.
Lázaro. Recupera a un objetivo de KO.
Lázaro +. Recupera a un objetivo de KO y le devuelve todos los PS.
Cura. Baja recuperación de PS (se puede usar con el grupo).
Cura +. Recuperación media de PS (se puede usar con el grupo).
Cura ++. Recuperación alta de PS (se puede usar con el grupo).
Cura +++. Recuperación muy alta de PS (se puede usar con el grupo).