Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact - Concatenando BurnOuts

Segunda parte de uno de los juegos de carreras más frenéticos que ha habido. Nuevamente habrá que desafiar al tráfico mientras circulamos a velocidades de vértigo. Burnout 2 es un juego de carreras al más puro estilo arcade. ¿Qué significa esto? Que no se busca una simulación realista del comportamiento del coche, de la coherencia de las pistas, etc. Se trata solo de correr de la forma trepidante que se pueda.

En las pruebas de autoescuela inicial te enseñan todo lo necesario para saber acumular la barra de turbo, pero lo importante es seguir acumulando mientras corramos con turbo. Si conseguimos un nivel adecuado al finalizar el turbo concatenaremos con un segundo turbo. De esta forma se pueden concatenar todos los que quieras siempre y cuando consigas suficientes puntos para llenar la barra y que nunca sueltes el botón de turbo.

Lo malo es que como la barra indica el tiempo de turbo que te queda, no sabes si has acumulado lo suficiente para concatenar. Hay otra que se tiene que tener presente: cuando haces una perfect lap, es decir, una vuelta completa sin chocarte, al pasar por meta te rellenan bastante la barra. Así que si un turbo nos va aguantar hasta pasar por línea, no necesitas hacer casi nada para concatenar otro turbo.