Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact - Ocean Sprint

Segunda parte de uno de los juegos de carreras más frenéticos que ha habido. Nuevamente habrá que desafiar al tráfico mientras circulamos a velocidades de vértigo. Burnout 2 es un juego de carreras al más puro estilo arcade. ¿Qué significa esto? Que no se busca una simulación realista del comportamiento del coche, de la coherencia de las pistas, etc. Se trata solo de correr de la forma trepidante que se pueda.

- El primer tramo es para pasar esquivando coches. Es una buena oportunidad para rellenar la barra de turbo.

Ampliar

-- Las primeras curvas son 2 derechas enlazadas con un desnivel. Entrar frenando en la primera y con un derrape fuerte. Al aterrizar tras el salto seguir derrapando hasta la segunda. Rectificar rápidamente el coche sino queremos usar el camino alternativo sin coches (y sin posibilidad de llenar el turbo)

- El siguiente tramo tiene un par de cruces que no ocasionaran desperfectos si se pasan por la izquierda. Se puede mantener la contra dirección entre los coches o bien circular por el sentido correcto pasando junto a los coches. Ambos métodos nos mantendrá el turbo arriba. En el zigzag izquierda-derecha entrar derrapando con anterioridad mediante el freno.

- Giro izquierda que se debe anticipar mediante un derrape. Al final de la recta existe otro igual que se debe comenzar antes de saltar.

- Acto seguido entramos en un túnel con curva derecha abierta y mucho tráfico. Quizás evitar derrapar durante estas curvas para evitar el tráfico. Si es necesario irse contra las paredes.

- El paseo playero se puede pasar completamente contra dirección entre los 2 carriles con los coches a ambos lados.

- Antes de salir del túnel, frenar y derrapar fuertemente a la derecha. Al caer seguir derrapando hasta que nos salte la mediana, momento en el que deberá derrapar hacia la izquierda ampliamente.

- Circular por la mediana para evitar un tráfico fuerte. Pasar a contra dirección cuando se despeje de coches.

- El siguiente tramo tiene algunas curvas abierta a usar el freno y derrape continuo.

- La curva derechas abierta al final de la costa se puede atajar por el césped. En la siguiente curva a la izquierda se debe tener cuidado con los coches aparcados en el exterior.

- La zona de saltos es la mas divertida de la carrera. Simplemente esquivar algún coche e ir por el centro.