
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2: Point of Impact - Palm Bay Marina
Segunda parte de uno de los juegos de carreras más frenéticos que ha habido. Nuevamente habrá que desafiar al tráfico mientras circulamos a velocidades de vértigo. Burnout 2 es un juego de carreras al más puro estilo arcade. ¿Qué significa esto? Que no se busca una simulación realista del comportamiento del coche, de la coherencia de las pistas, etc. Se trata solo de correr de la forma trepidante que se pueda.

- Pasar rápidamente al lado contra dirección.
- Al final de la recta frenar y girar a la derecha para derrapar en el salto. Empalmar el derrape derecho con la curva izquierda y derrapar si es necesario.

-- Procurar no derrapar en la curva derecha para poder subir bien. Al final volver a pisar freno y girar para derrapar y saltar con el coche cruzado.
- Después de la curva derecha, la subida es complicada como para hacerla contra dirección. Pasándola en sentido normal cerca de los coches y sin derrapar evitaremos sorpresas en el cruce.
- Pasar al lado contrario y aguantar. En los cambios de rasante situarse en el lado izquierdo para evitar coches sorpresa. Al final de la bajada pasar al lado derecho.
- Por el lado derecho esta parte solo implica un salto que podemos pasar por el centro o ajustado a un lado para evitar coches inesperados. El cruce se pasa fácilmente por el lado izquierdo.
- Tras el cruce, abrirse a la izquierda para tomar una curva derrapando a la derecha. Aguantar el derrape hasta el final de la segunda curva. Si sale demasiado abierto entraremos en un camino alternativo sin alicientes.
- Ir por la mediana o contra dirección esquivando coches. Derrapar a la derecha antes de entrar en la curva y a la izquierda cuando esta dentro.
- El resto se puede pasar contra dirección o en dirección normal pasando cerca de los coches. Lo último es una curva cerrada de izquierda que se debe tomar derrapando antes de entrar en ella.