
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2: Point of Impact - Palm Bay Heights
Segunda parte de uno de los juegos de carreras más frenéticos que ha habido. Nuevamente habrá que desafiar al tráfico mientras circulamos a velocidades de vértigo. Burnout 2 es un juego de carreras al más puro estilo arcade. ¿Qué significa esto? Que no se busca una simulación realista del comportamiento del coche, de la coherencia de las pistas, etc. Se trata solo de correr de la forma trepidante que se pueda.

- Derrapar en la primera curva de izquierda y alargar la recta hasta la curva derecha tomada por el exterior.
- Pasar toda la recta por el lado contrario a no ser que algún coche en los cruces nos obligue a girar un poco.
- Tomar la curva izquierda abierta y derrapando.
- La siguiente curva frenar y girar antes del salto. Ajusta por el interior pues el salto evita chocarnos con los coches. Una vez en el suelo enderezar el coche y girar a la derecha.

-- Pasar el siguiente tramo entero en contra dirección o por la mediana. Esquivar los coches pasando entre ellos por la mitad. En el cambio de rasante o para muy por el medio o ajustado a la valla derecha. En los 2 cruces pasar siempre por la izquierda y derrapar un poco a la salida. En el siguiente cambio de rasante pasar por la mediana para evitar sorpresas.
- Al final del tramos hay una curva a la izquierda difícil que hay que tomar abiertos y derrapando.
- Bajar por el centro de la carretera para evitar los coches mientras saltas.
- Ojo al final de la recta para que el coche quede en el lado izquierdo y pueda trazar una curva derecha derrapando.
- La dos bajadas a lo San Francisco pasarlas saltando por el centro.