Quest for Glory V: Dragon Fire

Quest for Glory V: Dragon Fire - Día 19

Este juego de 2 CDs es una aventura un poco especial ya que no solamente tenemos todas las características propias de este tipo de juegos, sino que además alterna partes de rol y deberemos escoger un tipo concreto de personaje, a escoger entre mago, paladín, ladrón, etc., dotarlo de una serie de energías para empezar y pasarnos todo el rato intentando que no se le bajen, aumentar nuestros poderes, comprar y vender cosas... Una mezcla de aventura y rol muy bien conseguida.

DÍA 19 - RITE OF JUSTICE

Bajamos, hablamos con Ann (SAVE: 33) y desayunamos. Nos vamos al Hall de los Reyes y le enseñamos la estatua de la paz al guardia, escuchando lo que nos dice. Dentro nos siguen proponiendo misiones, pero ya solo quedamos dos guerreros de los cinco que empezamos. Al salir leemos los carteles del tablón de anuncios.

En FACS hablamos con Fa, y en el Gremio con Toro. Aquí también leemos los anuncios al lado de la puerta de entrada. Nos vamos a la parte de arriba de la ciudad, a la colina de Nob y esperamos que sean las 8 de la tarde, más o menos. Vamos a la gran mansión con rejas y entramos por la puerta más a la derecha, la que no tiene guardia, pero en modo silencioso desde el principio de este lugar.

Siguiendo siempre en modo silencioso subimos las escaleras y pasamos la puerta. Como todo está algo oscuro podemos usar la antorcha y veremos mejor. Salimos afuera, al balcón y usamos el gancho con la cuerda en el superior, para subir. Luego lo usamos en el tejado, al que también subimos y bajamos por la derecha. Usamos el gancho en la misma cornisa y bajamos por la izquierda. Saltamos, seguimos a la izquierda (recordad que estamos en modo silencioso siempre) y volvemos a saltar al otro edificio.

Miramos la ventana central, sobre el guardia y entramos usando el aceite y nuestro "toolkit" en ella. Ya estamos dentro de la casa de Ferrari y seguimos en modo silencioso. (SAVE: 34). Bajamos la escalera y cogemos la ánfora de alabastro de encima de la mesa central. Movemos ésta mesa a la derecha para ponerla debajo del pájaro negro y lo cogemos subiéndonos encima. En su lugar dejamos la copia.

Usamos el imán para salir y luego nos vamos a la guardia de ladrones para hablar con Arestes. También vamos a la taberna del loro muerto y le damos a Nawar un chocolate y una flor. Y nos volvemos a nuestra habitación para dormir. Aparece Elsa y le hablamos.