Quest for Glory V: Dragon Fire

Quest for Glory V: Dragon Fire - Día 17

Este juego de 2 CDs es una aventura un poco especial ya que no solamente tenemos todas las características propias de este tipo de juegos, sino que además alterna partes de rol y deberemos escoger un tipo concreto de personaje, a escoger entre mago, paladín, ladrón, etc., dotarlo de una serie de energías para empezar y pasarnos todo el rato intentando que no se le bajen, aumentar nuestros poderes, comprar y vender cosas... Una mezcla de aventura y rol muy bien conseguida.

DÍA 17

Una vez llegamos a la isla nos ponemos el amuleto del agua y entramos en el icono de Atlantis. Debemos llegar hacia las 5 de la tarde y nos tragaremos un día entero con el viaje en barca. Nadamos hacia la puerta de la izquierda. Usamos el aceite, nuestra caja "toolkit" y el imán (con cuidado de que no nos toque a nosotros) en la bisagra de la izquierda.

Aparecen dos tritones que los sorteamos para poder entrar. Dentro seguimos sorteando más tritones (o podemos usar la porra o matarlos, pero sortearlos es más fácil). De todas formas si nos ponemos detrás no nos van a ver y avanzamos mejor. Debemos ir a la derecha y abrir el panel central con solo cliquear en él. Entramos por el túnel y salimos más a la derecha. Cliqueamos en el otro panel central y usamos la opción de "pick the lock". Si se nos dice alguna chorrada, vamos repitiendo hasta que se abra y podamos entrar. Fijaos que desde que estamos dentro del agua lo podemos hacer todo sin luchar ni matar a nadie.

Entraremos en la estancia de la Reina y seguimos a la derecha hasta verla pese a sus amenazas. (SAVE: 29). Le damos las flores y le hablamos dos veces. Nos dará la estatua de la paz y, una vez fuera, usamos el imán para volver a la ciudad, a nuestra habitación. Nos ponemos a dormir aunque el día 17 se repita o sea media mañana o más tarde. Vuelve a aparecer Elsa y nos lleva a Minos cuando ya es de noche.

En posición de silencio (tecla "K") vamos a la izquierda, sorteando al Goon que no nos verá. Llegamos a una fortaleza y vamos todo a la izquierda hasta ponernos debajo del último árbol. Usamos el gancho y la cuerda en él y subimos hasta la muralla. Seguimos en silencio hacia el final, a la derecha y de aquí saltamos dos veces para llegar a la terraza.

Derecha, abrimos la puerta ("pick the lock") y entramos en el Palacio. (SAVE: 30).

Subimos la escalera y entramos por la última puerta de la izquierda. Matamos a los dos goons de dentro con la espada y les cogemos sus pertenencias. Cogemos la estatua del león alado sobre la mesa y miramos las tres puertas de la derecha. Desactivamos la trampa de la primera del fondo de la izquierda y cogemos todo lo de su interior. Ahora nos tomamos la poción de "Fire Proofing" y abrimos las dos puerta restantes y las tres del otro lado, cogiendo todo lo de dentro. (Son dos movimientos, el primero de mirar y el segundo de cogerlo todo). (SAVE: 31). Alguna vez (solo una) pueden aparecer una pareja de goons que nos cargamos con la espada. Usamos el gancho y la cuerda para subir hasta el pájaro de la puerta central de la izquierda y luego lo atrapamos con la sábana, con mucho cuidado de que no nos toque. Usamos el imán y a dormir.