Quest for Glory V: Dragon Fire
Quest for Glory V: Dragon Fire - Día 13
Este juego de 2 CDs es una aventura un poco especial ya que no solamente tenemos todas las características propias de este tipo de juegos, sino que además alterna partes de rol y deberemos escoger un tipo concreto de personaje, a escoger entre mago, paladín, ladrón, etc., dotarlo de una serie de energías para empezar y pasarnos todo el rato intentando que no se le bajen, aumentar nuestros poderes, comprar y vender cosas... Una mezcla de aventura y rol muy bien conseguida.
DÍA 13
Bajamos, desayunamos y Ann nos da una tela. Salimos de la ciudad para ir a la Isla de la Ciencia y hablar con el Dr. Pretorius. Cogemos la especie de ascensor para subir al nivel superior y atravesamos la puerta para salir al exterior. Miramos el monitor verde de la izquierda y ponemos las coordenadas correctas. En extensión: 100, en rotación: 50 y en Posición: closed. Y le damos a RUN.
Pillamos una góndola con un gancho. Le ponemos la tela, el goo, la cuerda, el brasero y las yescas para encenderlo. Y salimos volando. Miramos el mapa y debemos ir a Delos, aunque el lugar está señalado como "Oráculo de Delphi". Izquierda y cogemos las flores de loto de la fuente, además de que le tiramos una moneda. Así aparece Sybil y nos habla. Cuando acabe examina la fuente, coge la plata del suelo ("Proof of Destiny) y mira la columna torcida de la fuente.
Sal y ves al icono del mapa "Dryad Glade". (SAVE: 25). Tira el agua Hippocrene en los siete árboles en forma de mujer y vuelve a tu habitación de la taberna del gnomo. Baja, habla con Wolfie y vuélvete a dormir.