Quest for Glory V: Dragon Fire
Quest for Glory V: Dragon Fire - Consejos
Este juego de 2 CDs es una aventura un poco especial ya que no solamente tenemos todas las características propias de este tipo de juegos, sino que además alterna partes de rol y deberemos escoger un tipo concreto de personaje, a escoger entre mago, paladín, ladrón, etc., dotarlo de una serie de energías para empezar y pasarnos todo el rato intentando que no se le bajen, aumentar nuestros poderes, comprar y vender cosas... Una mezcla de aventura y rol muy bien conseguida.
CONSEJOS
Hay muchas maneras de jugar a este juego. Yo me he limitado a elegir un personaje y acabarlo pero podéis hacer muchas más cosas, a vuestro aire. Ya veréis que aunque el final es siempre igual algunas veces no podréis hablar con el personaje que digo o no ocurre lo que comento a una hora determinada. Si esto pasa sencillamente se salta y se acaba igual.
Elegimos el personaje del ladrón (thief), que siempre me ha gustado mucho más que los buenos de los príncipes y guerreros. Al repartir las energías que nos dan (150) pondremos 50 en cada una de estas tres opciones: throwing, stealth y lock picking.
Cuando vas de un sitio a otro puedes correr si el tiempo te apremia o andar tranquilamente si estás sobrado de él. Para correr solo debes cliquear adelante dos veces. Pero ten en cuenta que corriendo gastarás más energía, aunque luego la recuperas si descansas.
Hay lugares en que abren a una hora determinada por lo que si llegas antes deberás esperar a que abran. Y, por el contrario, también se cierran a una hora fija y si llegas tarde deberás volver otro día.
Por lo anterior, siempre es muy recomendable salvar la partida con mucha frecuencia y así podremos cargar y repetir el juego si algo no falla.
Para tener dinero y poder comprar muchas cosas, nuestra principal preocupación, de entrada, será de donde conseguirlo. Una vez atracado el banco ya no tendremos más problemas de esta índole.
Una cosa que se puede hacer y no comento en la solución es vender cosas a la gente y así ganar dinero fácil, pero no todo se puede vender. El herrero compra mucho y también Arestes.
Si practicamos nuestras habilidades de ladrón también podemos robar a la gente que se pasea continuamente por todos lados.
Hay que regatear siempre en todas las compras. Tu pon un precio muy bajo que siempre se está a tiempo de ir subiendo. Al igual que cuando vendes cosas tuyas también se regatea.
Si estás agobiado y necesitas pensar, la mejor manera de que no pase el tiempo es dándole a la tecla de ESC par que salga el menú y no corra el tiempo.
Para conseguir más energía nos podemos trasladar a nuestra posada y pedir una comida o algunas veces, y generalmente al principio, ir a la farmacia y cada vez que entramos nos recargarán los farmacéuticos.
Los ratos en blanco que hay en algunos días los puedes pasar hablando con la gente, pero también es muy importante que practiques tus habilidades: lanzar cuchillos, robar carteras, usar el gancho y la cuerda, etc. para cuando lo necesites. De todas maneras aunque no practiques nada lo sabrás hacer igual de bien.
Solo con las píldoras de estamina (resistencia) y health (salud), si tienes suficientes, puedes acabar el juego tranquilamente. Pero hay muchas más que puedes probar.
Con las armas yo solo he usado los cuchillos al principio y luego la espada normal desde que la he conseguido. Hay cantidad de armas mágicas, pero con esas dos normales puedes matar a cualquiera. De todas formas ponerse la coraza mágica y usar la espada también mágica es una buena idea.
La única tecla de movimiento que he usado es la "K". Sirve para ponernos en modo silencioso y es muy importante ya que te permite pasar desapercibido por muchos lugares llenos de soldados.
Si llevas muchas cosas encima tu energía bajará muy rápidamente. Lo mejor es que lo dejes todo en el baúl de tu habitación y que solo cojas lo que necesites para cada día en concreto.
En las conversaciones usa siempre todas las frases y después repite, no sea que hayan salido de nuevas o te hayas olvidado de algunas.
Ya veréis que la aventura se va resolviendo en días. Podéis pasaros uno o dos más que los que comento, pero no es recomendable que toda la aventura dure más de 25 días.