Sonic Adventure

Sonic Adventure

Sonic Adventure - Nivel 9.Lost World

Se recorren los distintos niveles varias veces, pero con personajes diferentes. Así las cosas y los objetivos a conseguir, varian. Mientras que Sonic sigue fiel a su estilo y deberá llegar al final de los distintos niveles tras largas y peligrosas carreras, Tails deberá ganarlo en una carrera, Big Cat deberá pescar su rana, Knuckles encontrar los diamantes, y Amy huir del robot Zero.

NIVEL 9: LOST WORLD

Avanzamos por el primer pasillo y giramos a la derecha, subimos las escaleras par entrar en otro corredor. El objetivo de este tramo es coger todos los anillos que podamos. Luego nos metemos por un túnel del que saldrán disparados unos pilares que nos obligarán a hacer este recorrido saltando sin parar de correr. Al final saltamos hacia la entrada que está al otro lado del barranco. Por el siguiente pasillo, pulsamos el punto de control y seguimos corriendo entrando un poco más allá por la boca de la serpiente. Aquí no vale la pena intentar nadar, así que lo mejor será saltar sobre la serpiente de piedra que se acerca y dejar que nos lleve por debajo del agua. Al salir saltaremos a la plataforma de la izquierda y continuaremos nuestro camino hasta llegar a unas plataformas móviles que se usarán para alcanzar el nivel superior. Aquí debemos pulsar el interruptor de la puerta y desde la siguiente plataforma pulsar el que hará subir el nivel del agua. Nos subimos de nuevo a la serpiente y accedemos a un nuevo interruptor, lo pulsamos y usando las plataformas móviles llegamos a otro interruptor que nos permitirá elevar el nivel del agua.

Nuevamente nos subimos sobre la serpiente e iremos más allá de la salida para alcanzar el interruptor de la puerta. Una vez pulsado nos subimos a la serpiente y nos vamos hacia la puerta que es un saliente al otro lado de la sala con montones de estatuas de serpientes. Una vez franqueada la puerta nos dirigimos hacia las escaleras y seguimos corriendo con cuidado de no caernos. Cruzamos las dos puertas siguientes para entrar n la sala oscura y colocar el espejo que se encuentra en medio de la plataforma mirando hacia el que está a la derecha. Esto iluminará una parte de la sala.

Pasamos por la pasarela visible y con el otro espejo hacemos lo mismo. Dando un paseito por la derecha encontraremos una burbuja Escudo. Corremos y saltamos el hueco hasta encontrar otro espejo, el cual apuntaremos hacia la derecha para conseguir el efecto conseguido con los demás. Saltamos hacia adelante y nos cargamos el Unidus de fuego que nos estorba par llegar a otro espejo. Giramos a la izquierda y corremos saltando los agujeros y así llegar a un nuevo espejo. Sorteando los últimos huecos llegaremos a una hilera de monedas en las que usaremos Light Speed Dash y así cruzar el agua.

Seguimos corriendo y esquivando los pilares que salen de las paredes y nos lanzaremos al río procurando coger el mayor número de anillos posible yendo de izquierda a derecha. Después caeremos sobre una plataforma de hierba y tendremos que usar los resortes para cruzar las plataformas. Una vez hecho esto corremos esquivando las columnas hasta llegar a tocar el punto de control. En la siguiente sección una gigantesca piedra se desplaza con la intención de aplastarnos. Corremos sin descuidar la recolección de anillos incluyendo las cápsulas que nos brindan las pequeñas rampas. Si legamos hasta el final y no somos convertidos en sellos de correos, al pisar unos muelles caeremos sobre una plataforma en la que se abrirá una puerta por la que entraremos por un pasillo y nos dirigiremos a la rampa de delante mano izquierda, en cuya parte superior se encuentra el templo central.

Corremos hacia adelante, pulsamos tres veces el interruptor que encontramos y los paneles se iluminarán con lo que ya podemos subirlos corriendo. Vamos derechitos hacia arriba y saltamos a la derecha, para dejarnos caer y romper las cajas que esconden otro interruptor.

Pulsamos una vez y corremos arriba y a la izquierda. Rompemos la cápsula de anillos y saltamos a siguiente grupo de paneles. Saltamos y cruzamos el bloque rotatorio y los pilares para matar al Unidus de fuego, para luego tocar el punto de control. Corremos hacia el rincón del fondo de la izquierda y hacia el pasillo. Subimos la rampa y le atizamos al interruptor de arriba para que se muevan los paneles y poder correr por ellos hasta llegar a la plataforma de enfrente de la sala. Vamos por el saliente hasta llegar a la abertura final por la que nos tiraremos. Seguimos el pasillo hasta llegar a una nueva plataforma con un botón que pulsaremos para crear una hilera de anillos que recorreremos con el Light Speed Dash. Llegaremos el centro del templo.

Una vez aquí Sonic encuentra la misteriosa luz que entró delante de él en el templo. Sonic tiene la visión de una imagen de Chaos destruyendo Station Square. Al despertarse corre hacia el altar que hay delante y alcanza a ver a una joven equidna, pero esta al verlo huye hacia el altar. Una luz cegadora lanza a Sonic fuera del templo, donde se vuelve encontrar con el Dr. Robotnik. Lo perseguimos por la selva y descubriremos el túnel que nos permitirá entrar en el Egg Carrier. Una vez dentro por el nivel superior del laboratorio llegaremos a una puerta con seis peanas. Para abrir la puerta hay que iluminarlas todas, pero hay que seguir una combinación. Las numeramos de uno a seis empezando por la izquierda y la combinación resultante es CINCO, TRES,CUATRO,DOS,UNO.

Fin del nivel, Parada y fonda para encarar el siguiente y último.