
Sonic Adventure
Sonic Adventure - Nivel 4.Icepap
Se recorren los distintos niveles varias veces, pero con personajes diferentes. Así las cosas y los objetivos a conseguir, varian. Mientras que Sonic sigue fiel a su estilo y deberá llegar al final de los distintos niveles tras largas y peligrosas carreras, Tails deberá ganarlo en una carrera, Big Cat deberá pescar su rana, Knuckles encontrar los diamantes, y Amy huir del robot Zero.
NIVEL 4: ICEPAP
Corriendo sin parar tomaremos los anillos sin dejar de tener cuidado con la zona congelada que hay delante. Pasamos volando el túnel y vamos a las laderas principales de la montaña. Usamos el trampolín para llegar hasta la cueva. Para llegar a la cima de la cueva debemos usar la tabla para llegar a las estalactitas y desde ellas saltar hacia la derecha. Corremos hasta la siguiente tabla y saltamos a la escalera. Luego a la derecha dos veces y encontraremos una plataforma que nos dará una vida extra. Saltamos sobre la boca de la cueva y usamos el cohete para salir despedidos hacia el otro lado de la montaña. Tras pasar el punto de control del otro extremo del túnel nos dejamos caer al fondo. Matamos a la serpiente de fuego, nos giramos y accionamos un resorte que nos lanzará a un nivel superior.
Saltamos desde el trampolín al camino, utilizando las estalactitas para ir saltando entre ellas y llegar a otra tabla. Aterrizamos sobre la escalera y desde allí nos acercamos a la plataforma donde están los bonos.
Corremos hacia el travelator y bajamos rampa a bajo hasta llegar a otras estalactitas. Las cruzamos, recogemos los anillos, saltamos hacia atrás hasta llegar al botón rojo que una vez presionado hará aparecer un puente de hielo. Lo cruzamos a toda pastilla ya que éste se destruirá a medida que lo franqueamos y vamos hacia la derecha a través de unos caminos que acaban en una escalera con un octógono. Pisando éste y los otros cuatro, abriremos la salida.
Al salir una gran avalancha amenaza con sepultarnos. Aquí comienza el ...
SUBJUEGO SNOWBOARD SONIC
Al ver la avalancha que empieza a acercarse, saltamos sobre nuestra tabla de snow y nos lanzamos montaña abajo para evitar ser engullidos por tanta nieve. Empezaremos mirando cuesta arriba, así que hay que mantener la velocidad y pillar los anillos. Tras el cuarto salto pasaremos a mirar hacia abajo. Hay que evitar los muros y árboles. Las rampas naranjas nos proporcionarán impulsos así que hay que aprovecharlas. Si al pasar por una de estas rampas pulsamos A ejecutaremos alguna acrobacia.
El ejercito del Dr. Robotnik no nos puede dañar. Así que al llegar abajo nos espera la Esmeralda Chaos.
Una vez pasado el subjuego de Snowboard volveremos Mystic Ruin. Al lado de la cascada nos espera Knuckles.
JEFE KNUCKLES
Esperaremos a que nos ataque. Nos mantendremos alejados de él cuando lance su ataque a propulsión. Nos acercamos saltando y le atacamos con el Homing Spin y luego nos apartamos ya que no podemos volver a golpearle hasta que no deje de brillar y brillar.
Cuando sólo le quede un golpe por recibir, Knuckles se pondrá a planear para atacar desde lo alto. Los esquivamos y le damos el golpe definitivo. En este momento chocaremos con gran virulencia y esto hará que se nos caigan las esmeraldas que llevamos recogidas. No hay que preocuparse que el Dr. Robotnik está por aquí para recogerlas por nosotros y dárselas a Chaos, lo cual lo transformará en Chaos 4. ¿Pero que estoy escribiendo? Otra vez hay que repartir cera, esta vez al jefe CHAOS 4.
JEFE CHAOS 4
Necesitaremos 5 golpes para acabar con él. Evitaremos a Chaos saltando de nenúfar en nenúfar. El agua no nos daña pero si nos puede ahogar. Esquiva su ataque rayo. Tras el cuarto golpe que le asestemos, Chaos se convierte en 4 globos de agua que irán a por nosotros. Los esquivamos y esperamos a que salga a la superficie par darle con un Homing Spin.
Una vez vencido Chaos, el Egg Carrier succiona a Chaos y al Dr. Robotnik. Entonces vamos corriendo a casa de Tails donde éste nos tiene preparada una grata sorpresa: su biplano Tornado, en el que montaremos para ir tras el Dr. Robotnik.
SUBJUEGO SKY CHASE Act.1.
Dispararemos a los aviones que se nos acerquen y sobrevolaremos el barco para darle caña con las ametralladoras. Éstas tienen dos formas de uso:
1.- Disparar a discreción. Aprietas A repetidas veces y "ya 'tá".
2.- Fijación del blanco. Aguantas apretando el botón A y puedes desplazar el punto de mira sobre el blanco elegido y fijarlo antes de soltar el botón para lanzar el tiro. Puedes fijar más de un blanco a la vez.
Cuando ya sólo te quede aterrizar sobre la nave del Dr. Robotnik, éste disparará sobre el avión con el cañón principal y hará que perdamos el control y caigamos a tierra.
Antes de que el Tornado se estrelle saltamos y acabamos junto a la piscina del Hotel. Cruzamos el Hotel y volvemos a la zona del Casino para encontrarnos con Amy Rose. Tras la cita volvemos al Hotel para situarnos junto al océano que hay ante la estación de tren. Al otro lado de la carretera está la entrada a Twinkle Park. Amy entra, y tras ella Zero, el guardia robot del Dr. Robotnik. Así que no hay más remedio que ir tras ellos.