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Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles, guía completa - Reyn
Empuña Monado y determina la batalla entre Bionis y Mechonis.
Muro: Bloquea los ataques del enemigo con el arma.
Explosión de aura: Disponible con un aura activa. Daña y baja la fuerza enemiga.
Rompehuesos: Golpea al enemigo con un potente puñetazo.
Golpe de martillo: Golpe que atrae la rabia de los enemigos cercanos.
Hostigamiento: Provoca al enemigo y atrae su rabia para convertirse en objetivo.
Doma: Golpe a los pies del enemigo que provoca derribo.
Ira: Aura. Reduce el daño físico; la reserva de arte se va llenando.
Espiral de guerra: Golpe en círculo que hiere a los enemigos cercanos.
Acoso: Aura. Aumenta la rabia y fija la atención del enemigo.
Nivel 16: Barrera certera. Estocada que provoca gran cantidad de daño.
Nivel 19: Frenesí. Aura. Resta valor a la defensa para aumentar el de los ataques.
Nivel 23: Resucitar. Revive a Reyn antes de que sufra incapacitación.
Nivel 27: Golpe escudo. Golpea con un escudo y aturde a enemigos derribados.
Nivel 31: Patada picada. Patada paralizante; baja la agilidad tras un rompehuesos.
Nivel 35: Carga magna. Reyn concentra sus fuerzas y causa más daño con sus artes.
Nivel 39: Anclaje. Evita rechazos, volteos y la reducción de rabia.
Nivel 43: Lariat. Daño a varios enemigos situados delante de Reyn.
Nivel 50: Motivación. Reduce el tiempo de espera de todas las artes, excepto ésta.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Campamento:
Libro intermedio Explosión de aura. Cuesta 5.000 G.
Libro intermedio Espiral de guerra. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Muro. Cuesta 6.400 G.
Colonia 6 (Mercader Encrucijada):
Libro intermedio Acoso. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Barrera certera. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Frenesí. Cuesta 9.700 G.
Libro intermedio Resucitar. Cuesta 10.800 G.
Entrada La Linde:
Libro intermedio Patada picada. Cuesta 12,900 G.
Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Anclaje. Cuesta 14.700 G.
Libro intermedio Lariat. Cuesta 15.400 G.
Árbol de poderes de Reyn:
Entusiasmo:
- Talla XXL: Permite llevar armadura pesada. Requiere 300 PP.
- Provocación: Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Requiere 700 PP.
- Inspiración curativa: Restaura los PV de un aliado que haya recibido ánimos. Requiere 1.000 PP.
- Arrojo extremo: Aumenta la fuerza al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere 2.000 PP.
- Mola heroica: Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Requiere 3.500 PP.
Espíritu:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Fortaleza mental: En combate, sube la Defensa física contra un rival más fuerte, durante 30 segundos. Requiere 700 PP.
- Espíritu indómito: En combate, el ardor no baja al sufrir una incapacitación. Requiere 1.000 PP.
- Baluarte huma: El ardor ,en combate, aumenta al recibir daño. Requiere 2.000 PP.
- Agallas: Mejora la defensa física, en combate, cuando los PV quedan a la mitad. Requiere 3.500 PP.
Diligencia:
- Potencia muscular: Aumenta el máximo de PV. Requiere 300 PP.
- Amante de los retos: Agilidad aumentada al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere 700 PP.
- Agresividad: Aumenta la potencia de ataque del arma equipada. Requiere 1.000 PP.
- Justa recompensa: Aumenta los PA recibidos en combate. Requiere 2.000 PP.
- Fuerza bruta: Aumenta más aún los PV máximos. Requiere 3.500 PP.