Ghost Trick: Detective FantasmaFichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesGhost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 18¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.Actualizado a 2 de junio de 2016 15:25 CESTDESARROLLOCuando Lynne sea atrapada como rehén, pasa a sus auriculares.Llega a la boquilla de la izquierda usando a Missile.Pasa a controlar a Sissel y ve a la canasta de al lado del boniato.Usa el truco para hacer caer la cesta, haciendo que el boniato caiga en la fuente.Pasa a la boquilla y cuando el boniato flote por encima, usa el truco para activar el chorro de agua.Por supuesto antes de esto debes haber pasado al boniato para llegar a la boquilla central.Vuelve a Missile y pasa al boniato sobre la fuente.Con Sissel, usa el truco.Y con Missile, cambia el boniato por la figura de piedra. Siguiendo con el perro, cambia la figura por la lámpara de la farola de la derecha.Cambia la bala por el boniato usando a Missile.Vuelve a Sissel y llega a la boquilla de la izquierda, usando el truco para que salga agua.Vuelve a Missile para cambiar la lámpara de la farola por la figura de piedra.Sissel se introducirá en el cuerpo del hombre de rojo. Prepárate para recibir información y respuestas.¡HAS COMPLETADO EL JUEGO!Índice de la guíaIntroducciónPaso a pasoCapítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8Capítulo 9Capítulo 10Capítulo 11Capítulo 12Capítulo 13Capítulo 14Capítulo 15Capítulo 16Capítulo 17Capítulo 18ExtrasTrucosEtiquetado en:Ghost Trick: Detective FantasmaNintendo DS