
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 18
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Cuando Lynne sea atrapada como rehén, pasa a sus auriculares.
- Llega a la boquilla de la izquierda usando a Missile.
- Pasa a controlar a Sissel y ve a la canasta de al lado del boniato.
- Usa el truco para hacer caer la cesta, haciendo que el boniato caiga en la fuente.
- Pasa a la boquilla y cuando el boniato flote por encima, usa el truco para activar el chorro de agua.
- Por supuesto antes de esto debes haber pasado al boniato para llegar a la boquilla central.
- Vuelve a Missile y pasa al boniato sobre la fuente.
- Con Sissel, usa el truco.
- Y con Missile, cambia el boniato por la figura de piedra.
- Siguiendo con el perro, cambia la figura por la lámpara de la farola de la derecha.
- Cambia la bala por el boniato usando a Missile.
- Vuelve a Sissel y llega a la boquilla de la izquierda, usando el truco para que salga agua.
- Vuelve a Missile para cambiar la lámpara de la farola por la figura de piedra.
- Sissel se introducirá en el cuerpo del hombre de rojo.
- Prepárate para recibir información y respuestas.
- ¡HAS COMPLETADO EL JUEGO!