
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 10
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Desde el teléfono, escucha el diálogo.
- Ve a la bandera, usa el truco y agítala.
- Evitarás así que el ministro no beba el agua (cuando la jarra se balancee).
- Pasa al ventilador desde la jarra de agua.
- Ponlo en marcha y pasa a través de una de las hojas.
- Pasa al bote de las pastillas y desde ahí a la armadura.
- Pasa al brazo sin la espada y usa el truco para alzarlo.
- Ve a la cesta colgante y gírala usando el truco.
- Pasa al soporte de la izquierda que sujeta la espada.
- Usa el truco para hacerla caer.
- Pasa al brazo sin arma y usa el truco para bajarlo.
- Ve a la cortina, usa el truco y se extenderá.
- Pasa a la otra armadura, luego a la bola del mundo.
- Hazla girar para que caiga sobre la estantería y tire el jarrón.
- Pasa al soporte de la espada colgada.
- Usa el truco para hacerla caer, quedando sobre el jarrón.
- Ve al globo del mundo y muévela hasta el improvisado balancín.
- Ve a la cortina de la armadura izquierda. Usa el brazo para alcanzar la cesta.
- Balanceala para hacer caer la bola.
- Ve al brazo de la armadura con espada y usa el truco en la bola clavada.
- Las pastillas acabarán en la mesa del ministro.
- Vuelve al brazo de la armadura y muévelo.
- Fin del capítulo.