Ghost Trick: Detective FantasmaFichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesGhost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 10¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.Actualizado a 2 de junio de 2016 15:25 CESTDESARROLLODesde el teléfono, escucha el diálogo. Ve a la bandera, usa el truco y agítala.Evitarás así que el ministro no beba el agua (cuando la jarra se balancee).Pasa al ventilador desde la jarra de agua.Ponlo en marcha y pasa a través de una de las hojas.Pasa al bote de las pastillas y desde ahí a la armadura.Pasa al brazo sin la espada y usa el truco para alzarlo. Ve a la cesta colgante y gírala usando el truco.Pasa al soporte de la izquierda que sujeta la espada.Usa el truco para hacerla caer.Pasa al brazo sin arma y usa el truco para bajarlo.Ve a la cortina, usa el truco y se extenderá.Pasa a la otra armadura, luego a la bola del mundo.Hazla girar para que caiga sobre la estantería y tire el jarrón.Pasa al soporte de la espada colgada. Usa el truco para hacerla caer, quedando sobre el jarrón.Ve al globo del mundo y muévela hasta el improvisado balancín.Ve a la cortina de la armadura izquierda. Usa el brazo para alcanzar la cesta.Balanceala para hacer caer la bola.Ve al brazo de la armadura con espada y usa el truco en la bola clavada.Las pastillas acabarán en la mesa del ministro.Vuelve al brazo de la armadura y muévelo.Fin del capítulo.Índice de la guíaIntroducciónPaso a pasoCapítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8Capítulo 9Capítulo 10Capítulo 11Capítulo 12Capítulo 13Capítulo 14Capítulo 15Capítulo 16Capítulo 17Capítulo 18ExtrasTrucosEtiquetado en:Ghost Trick: Detective FantasmaNintendo DS