Ghost Trick: Detective FantasmaFichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesGhost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 11¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.Actualizado a 2 de junio de 2016 15:25 CESTDESARROLLOAviva la llama de la vela.Desde las escaleras, ve a la que ha quedado colgando tras quemar la cuerda.Usa el truco para balancearla y dejarla enganchada en el ventilador.Ve al motor de éste y hazlo girar más rápido.La pelota rodará y caerá al suelo.Vuelva a la vela y pasa a la puerta. Ábrela con el truco para golpear la pelota.Vuelve al ventilador y ve hacia la derecha apoyándote en las estrellas.Desenrolla la persiana.Llega a la caja de al lado de la maleta.De ahí, a la muñeca > pelota > balancín.Ve a la pistola de confeti >caja de tarta > segunda pistola de confeti.Dispara esta última con el truco y la serpentina te servirá para llegar al ventilador, usando además la persiana.Aviva la llama de la vena para hacer arder la serpentina, encendiéndose así la vela situada al lado de la muñeca.Ve a la primera pistola de confeti y úsala.Pasa al balancín y úsalo para elevar las serpentinas.Se encenderá así el candelabro, al que debes pasar.Usa el truco para moverlo.Quema la cuerda para hacer que caiga el reloj.Ahora ya puedes llegar a la maleta. Ábrela y... fin del capítulo.Índice de la guíaIntroducciónPaso a pasoCapítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8Capítulo 9Capítulo 10Capítulo 11Capítulo 12Capítulo 13Capítulo 14Capítulo 15Capítulo 16Capítulo 17Capítulo 18ExtrasTrucosEtiquetado en:Ghost Trick: Detective FantasmaNintendo DS